<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cyberpunk 2020 RPG &#187; cyberpunk rpg &#8211; modyfikacje zasad</title>
	<atom:link href="http://microbb.info/category/cyberpunk-rpg-modyfikacje-zasad/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://microbb.info</link>
	<description>Materiały do gry RPG Cyberpunk 2020</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Feb 2009 12:39:12 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Cyberpunk 2020 &#8211; dodatkowe zasady</title>
		<link>http://microbb.info/cyberpunk-2020-dodatkowe-zasady/</link>
		<comments>http://microbb.info/cyberpunk-2020-dodatkowe-zasady/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 11:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[cyberpunk rpg - modyfikacje zasad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://microbb.info/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[Cyberpunk jak kazdy system nie jest systemem doskonalym. Ostatnio co prawda
nastala moda na systemy bezkostkowe, ale jesli kogos draznia
niektore zasady w CP to moze spodobaja mu sie moje:
1)Pech &#8211; 1 na kostce.
W CP istnieja dwa rodzaje liczb na k10 zwanych specjalnymi. Jest to 1 i 10,
czyli kolejno : krytyczna porazka i krytyczny sukces. Jak widac [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://microbb.info/cyberpunk-2020-dodatkowe-zasady/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cyberprzestrzeń</title>
		<link>http://microbb.info/cyberprzestrzen/</link>
		<comments>http://microbb.info/cyberprzestrzen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 11:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[cyberpunk rpg - modyfikacje zasad]]></category>
		<category><![CDATA[opisy cyberpunka rpg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://microbb.info/?p=82</guid>
		<description><![CDATA[MELEE WEAPONS FROM ICE&#8217;SCYBERSPACE                             for Cyberpunk 2020
compiled by Mockery (dluther@connectnet.com)
These weapons are taken from ICE&#8217;s Cyberspace (mainly because I read itfirst), while the pics come from Cyber [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://microbb.info/cyberprzestrzen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pseudopets &#8211; zwierzaki w cyberpunku</title>
		<link>http://microbb.info/pseudopets-zwierzaki-w-cyberpunku/</link>
		<comments>http://microbb.info/pseudopets-zwierzaki-w-cyberpunku/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 12:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[arty do cyberpunka]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk rpg - modyfikacje zasad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://microbb.info/?p=44</guid>
		<description><![CDATA[PSEUDOPETS
zainspirowane przez Justina Schmida
napisane przez Adama Plicha&#8230;


Czy zastanawialiscie sie nad tym jak wygladalby swiat bez naszych kochanych zwierzakow? To pytanie mogloby wydawac sie smiesznym, lecz jesli  na serio pomyslisz o tym, zauwarzysz ze prawie kazdy wielki przywodca mial jakiegos rodzaju zwierzaka. We wspolczesnych czasach nie mozemy przeoczyc waznosci pet`ow (ang. zwierzaki itp&#8230;).   [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://microbb.info/pseudopets-zwierzaki-w-cyberpunku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deep Ocean Cp2020</title>
		<link>http://microbb.info/deep-ocean-cp2020/</link>
		<comments>http://microbb.info/deep-ocean-cp2020/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 12:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[arty do cyberpunka]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk rpg - modyfikacje zasad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://microbb.info/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[Cyberpunk 2020 jest systemem elastycznym. Dostępnych jest mnóstwo dodatków, które wprowadzają nowe rodzaje broni, nowe postacie, nowe miejsca. Większość akcji dzieje się w Night City, ale w różnych krajach krawędziaki prowadzą sesje w swoim mieście, swojej dzielnicy. Co jednak, gdy nie będzie znanej nam cywilizacji?
Ludzkość zginie?&#8230; Nie, wprawdzie człowiek to zwierzę z wpisaną w psychikę [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://microbb.info/deep-ocean-cp2020/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rozszerzona tablica lokacji trafienia pocisku</title>
		<link>http://microbb.info/rozszerzona-tablica-lokacji-trafienia-pocisku/</link>
		<comments>http://microbb.info/rozszerzona-tablica-lokacji-trafienia-pocisku/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 12:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[amunicja w cyberpunku]]></category>
		<category><![CDATA[arty do cyberpunka]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk rpg - modyfikacje zasad]]></category>
		<category><![CDATA[weapons for cyberpunk rpg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://microbb.info/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[Rozszerzona tablica lokacji trafienia pocisku dla
Cyberpunku`a 2020.
*Ten tekst przeznaczony jest przede wszystkim dla Mistrzow Gry, jak rowniez i inne patalachy moga sobie go poczytac.
Do napisania tego tekstu zainspirowal mnie podobny artykul angielski pt.
Expanded Hit Loaction for Cp2020

autorstwa Markku Kristiana Watchera. Konkretnie chodzi o rozszerzona tablice lokacji trafienia pocisku. Mam nadzieje, ze czaicie o co chodzi, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://microbb.info/rozszerzona-tablica-lokacji-trafienia-pocisku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
