Cyberpunk 2020 – dodatkowe zasady
| February 7th, 2009Cyberpunk jak kazdy system nie jest systemem doskonalym. Ostatnio co prawda
nastala moda na systemy bezkostkowe, ale jesli kogos draznia
niektore zasady w CP to moze spodobaja mu sie moje:
1)Pech – 1 na kostce.
W CP istnieja dwa rodzaje liczb na k10 zwanych specjalnymi. Jest to 1 i 10,
czyli kolejno : krytyczna porazka i krytyczny sukces. Jak widac szansa na
niespodziewany sukces i porazke wynosi rowno 10%.
Porownajmy dwoch graczy …
Gracz nr 1 ma “prowadzenie pojazdow” na 2, jest wiec poczatkujacym
kierowca. Gracz nr 2 swietnie prowadzi (samochod na 9!).
Obydwaj maja taka sama szanse na pecha czyli nieudana akcje, bez wzgledu
na poziom ich umiejetnosci. 10% to wbrew pozorom bardzo duzo.
Te wade mechaniki mozna latwo rozwiazac stosujac ponizsza metode:
W przypadku wypadniecia pecha (1 na kostce), Gracz rzuca jeszcze raz
na poziom swej umiejetnosci. Jesli wypadnie ponizej jej wartosci pech
nie ma miejsca, a 1 dodaje sie do puli punktow w rzucie.
Przykladowo: Steve jest zawodowym snajperem (karabin –
rzuca kostka,
wypada mu 1. Wedlug starych zasad oznaczalo by to pech
i pewnie by nie trafil (znowu??!).
Wedlug nowych testuje swoja umiejetnosc. Wypadlo 7
( w przypadku umiejetnosci=10 w rzucie testujacym 10 jest rzutem nieudanym!)
wiec udalo mu sie uniknac pecha i jedynka jest normalnie dodawana do sumy
punktow. Ofiara wali sie na ziemie z przestrzelona skronia, nie wiedzac kiedy
zginela. Nigdy jeszcze nie zawiodl…