Dzisiaj prawdziwa gratka, opis szoku informacyjnego, tzw. “Information overload”. Zapraszam do lektury.

<span style=”font-weight: bold;”>Information Overload</span>

Szok Informacyjny: Katalog Sieciowy dla Cyberpunk 2020
Kompilacja:Dan Bailey
Tłumaczenie i uzupełnienie: Kot

Definicja:
Szok informacyjny: stan psychiczny, charakteryzujący się swoistą katatonią, następujący, gdy ludzki mózg próbuje przyswoić zbyt wiele informacji jednocześnie.

Bionika
Biokabury, S, UC i ceny różne Genetechnics wynalazło bionikę użyteczną dla każdego! Pamiętasz gości, którzy znajdowali twoją broń obmacując cię? To już przeszłość. Dzięki nowym technikom odsysania tłuszczu i chirurgii kosmetycznej możesz schować broń do kabury wewnątrz twojego wlasnego ciała! I calość jest tylko odrobinę łatwiejsza do wypatrzenia niż kieszeń podskórna (łatwa spostrzegawczość, jeśli patrzysz na gołą skórę, ale pod ubraniem jest zupelnie niezauważalne)! W grze:
Kabura na kekki pistolet: górna część ramion, udo, brzuch. UC k6/2, cena: 250e$
Kabura na średni pistolet: udo lub brzuch. UC k6, cena: 300e$
Kabura na ciężki pistolet: brzuch lub udo. UC k6+2, cena: 350e$
Kabura na bardzo ciężki pistolet: tylko udo. UC 2k6, cena: 400e$.
Znalezienie broni przy obmacywaniu jest Bardzo Trudne. Detektory metalu, Scanway, i podobny sprzęt nadal będą atomatycznie wykrywać broń, chyba, że kabura zostanie przed tym zabezpieczona (za dodatkowe 3000e$).

Biokompas, S, UC k6/2, cena: 1000e$ Potrzebujesz dobrodziejstw kompasu, jednak bez konieczności targania ze sobą ekwipunku czy faszerowania się chromem? Nowy Biokompas z BrainWerks pozwoli ci zlokalizować pólnoc bez zastanowienia! W twoim nosie znajduje się niewielka ilość żelaza wraz z nerwem, co pozwala na ustalanie położenia. My rozwiniemy ten nerw tak, by działał u każdego ze 100% skutecznością. W grze: określenie kierunku to Przeciętny test Spostrzegawczości, lub Trudny, jeśli w pobliżu znajdują się silne pola magnetyczne (nnp kable wysokiego napięcia.

Bio – rozszerzenie wizji, P, UC 2, 500e$ Potrzebujesz wiedzieć, co jest za tobą, a nie chcesz używać tej pozbawionej stylu cybernetyki? Użyj Bio-rozszerzenia wizji! Pobudzimy rozwój twoich siatkówek, poprawiając postrzeganie peryferyjne. W grze: +1 do spostrzegawczości przeciw zasadzkom, atakom z zaskoczenia, etc.

Błony ochronne, S, UC 1, 500e$ Dodatkowa ochrona twoich oczu! Wiele drapieżników ma taką, ty też powinieneś! Jesteś drapieżnikiem, prawda? Zakup ten dodatkowy zestaw przejrzystych powiek, i trzymaj swoje oczy z dala od zagrożeń! W grze: +2 do rzutów przeciw znajdującym się w wodzie / powietrzu substancjom drażniącym (np. gaz łzawiący).

Dezaktywacja wydzielania adrenaliny, KR, UC 1k6, 1000e$ Potrzebujesz więcej spokoju? Wkurzasz się odrobinę za szybko? Chcesz być zimny jak lód? Wyłącz swój naturalny generator adrenaliny! Przyjdź do BrainWerks Outlet, a zapiszemy cię na najbliższy termin! W grze: +1 do OP w sytuacjach konfliktowych, podczas konfrontacji, etc.

DogBreath, PO, UC k6+3, 1000e$ Potrzebna ci broń absolutnie ostatniej szansy? Czy też po prostu chcesz zerwać się z tej irytującej randki w ciemno? System DogBreath z Kramden Biotechnologies jest akurat dla ciebie! W kadzi zostaje wyhodowany mały gruczoł, następnie ostrożnie wszczepiany w twoje gardło, i podłączany do systemu nerwowego. Teraz, na samą myśl, możesz parsknąć chmurą gazu obezwładniającego! W grze: technicznie, to jest cyberbroń, o charakterystyce BIA 0 – - Obezwładnia 4 1 NZ 0,5m. Gruczoł produkuje substancje obezwładniającą w tempie 1 dawki na godzinę. Ofiara broni się testem zachowania przytomności.

Dostrajane feromony, P, UC k6/2, ceny różne, To zaskakujące, ale zmysł węchu jest jednym z mających największy wpływ na świadomość – niuch może przywrócić dawno utracone wspomnienia, wskazać partnera, czy ustalić stosunek emocjonalny. Możesz mieć nowe, dostrajane feromony produkcji Revolution Genetics już dziś, umożliwiając wywoływanie emocji. Małe gruczoły implantowane w pachwinach i pod pachami, i jesteś gotów, by tworzyć historię! Uwaga: nie można korzystać z więcej niż jednego typu. Filtry nosowe mają skuteczność rzędu 60%.
Miłość: 1000e$, +1 do Uwodzenia wobec określonej przy instalacji płci.
Pożądanie: 1400, +2 do Uwodzenia, jak wyżej.
Wiarygodność: 2000e$, +1 do Perswazji i Wmawiania.
Zmieszanie: 2000e$, każdy w promieniu 1m od użytkownika ma -1 do Int.

Generator Rodosfiny, PO, UC 2, 800e$ Chcesz widzieć w ciemności bez tej nieporęcznej cybernetyki? Kup Generator Rodosfiny firmy BioTechnica! Rodosfina to substancja zwiększająca wrażliwość siatkówek na światło. Teraz będziesz widzieć w ciemności kiedy tylko zechcesz! W grze: Daje odpowiednik LowLight naturalnym oczom.

Gruczoły jadowe, PO, ceny i UC różne. GeneTech wynalazł nowy typ bioniki: gruczoły jadowe! Proces instalacji i wzmacniania genetycznego obejmuje pełne uodpornienie na tę truciznę. Dostępne są 4 typy toksyn: usypiająca bądź oszałamiająca, halucynogenna lub Biotoksyna typu I. Różnią się pod względem siły i czasu działania. Najlepsze, że niezależnie jak często z nich korzystasz, gruczoły nadal produkują truciznę! Dostępne są trzy pakiety:
Zęby: jak u węża, toksyna jest wstrzykiwana przez naturalne kły, zainstalowane w szczęce. 400e$ za narkotyk, 900e$ za biotoksynę, UC 3k6
Dłonie – wydzielina gruczołów pokrywa rozpruwacze lub szpony, dostając się do organizmu po skutecznym trafieniu. 500e$ za środek nasenny lub somatyczny, 700e$ za halucynogen, 1100 za biotoksynę. UC 2k6+3
Skóra – jedna z najbardziej podstępnych metod. Dotknij swojego wrogaPocisz się trucizną. Działanie kontaktowe. 1000e$ za nasenną, 1400e$ za somatyczną, 1400e$ za halucynogen, 2000e$ za biotoksynę. UC 4k6.

Krokodyle Serce, KR, UC k6, 4000e$ Możesz mieć wszystkie zalety zmiennokomorowego serca w formie implantu biologicznego! W grze: tak jak opcja cyberserca.

NeoPłuca, KR, UC k6/2, 2500e$,  Naturalne płuca nie są zbyt wydajnym systemem – wykorzystują tylko 17% wdychanego tlenu. NeoPłuca BioTechniki wyrównają ten wynik, zwiększając ilość tlenu, jaką może przyjąć twoje ciało. W grze: możesz wstrzymać oddech na dwukrotnie dłuższy czas, lub obywać się połową normalnie potrzebnego powietrza.

NeoWyrostek, PO, UC k6-1, 2000e$ Będziesz na froncie przez dłuższy czas? Potrzebujesz więcej żywności, niż móglbyś zabrać? Nowy wyrostek robaczkowy, produkt Biotechniki, pomoże w twojej misji! NeoWyrostek to aktywna forma twojego naturalnego, który uwstecznił się w toku ewolucji, pozwalający ci na bezproblemowe trawienie celulozy! Możesz żywić się trawą i korą drzew, jeśli okaże się to konieczne! W grze: +2 do rzutów za Sztukę Przetrwania, jak długo chodzi o znajdowanie pożywienia (i lepiej nie mówmy o jego smaku).

Optymizacja mięśniowo – ścięgnowa, P, UC i ceny różne W ciele ludzkim znajdują się dwa typy mięśni – szykmokurczliwe i wolnokurczliwe. Każdy rodzi się z oboma rodzajami – niektórzy mają ich wrodzoną równowagę, inni ciążą do jednego z tych typów. Od dziś możesz wybrać, który typ bardziej ci odpowiada! Możesz wybrać wytrzymałość lub siłę! Nanoidy zmienią twój kod genetyczny, by pozwolic ci na osiągnięcie pożądanego efektu! W grze: albo wersja nastawaiona na siłę, albo na wytrzymałość. Nie można mieć obu typów! Każdy model jest osiągalny w dwóch wersjach o róznej efektywności.
Enduro Alpha: podnosi wytrzymalośc o +1. Wartości udźwigu zostają zmodyfikowane. Maksymalny bagaż to 9x BC, rwanie 30x BC, a rzut 6x BC (zamiast, jak zwykle, 7x). Zasięg skoku to Bieg /4,5. UC k6, cena: 2000e$.
Enduro Beta: wytrzymałość +2, bagaż 8x BC, rwanie 25x, rzut 5x, skok to Bieg/5. UC k6+3, cena: 3000e$.
PowerMax Alpha: -1 do wytrzymałości. Bagaż to 11x BC, rwanie 45x, rzut 8x. Bieg to 3,5x Szybkość, a Skok jest równy Szybkości. UC k6, cena: 2000e$.
PowerMax Beta: -2 do wytrzymałości, bagaż to 12x BC, rwanie 50x, rzut 9x. Big to 4x Szybkość, skok to Bieg / 2,5. UC k6+3, cena: 3000e$.

Optymizowane pęcherzyki płucne, PO, UC k6-1, 2000e$ Przebuduj organy wchłaniające tlen w twoich plucach! Potrzebujesz większej wytrzymałości? Kup Optymizację Pęcherzyków Płucnych firmy Revolution Genetics! Teraz twoje ciało będzie w stanie zwiększyć ilość tlenu we krwi! W grze: +1 do Wytrzymalości. Nie są kompatybilne z NeoPłucami.

Rozwinięte mitochondria, P, UC k6/3, 2500e$ Optymalne osiągi twojego ciała! System Rozwiniętych Mitochondriów z Revolution Geneticspozwoli ci posunąć się dalej, szybciej – i dłużej! Mitochondria to elementy w twoich komórkach, przeksztalcające żywność w energię. RG znalazło sposób, by usprawnić ich działanie poprzez użycie czynnika, który odpowiednio zmienia twoje DNA, dzięki czemu ta cecha staje się dominująca! Czym to grozi? Twoje dzieci będą mieć tę zdolność wrodzoną! W grze: +1 do umiejętności Wytrzymalość. Istnieją spore szanse, że dzieci spłodzone przez postać będą mieć Rozwinięte Mitochondria.

Zasobniki glikogenu, S, UC k6/2, 2000e$ Glikogen to paliwo dla twoich mięśni. Jest wytwarzany z weglowodanów, i magazynowany w mięśniach i wątrobie. Kiedy się skończy, ciało musi spalać tłuszcz i kwas mlekowy. My, w Kramden Biotechnologies, zmodyfikowaliśmy zwykła ludzką tkankę wątroby, by działała jak prawdziwa gąbka na glikogen! Tak przygotowane zasobniki wszczepiamy niedaleko głównych grup mięśniowych, by dostarczać paliwo w optymalnym miejscu i czasie! W grze: +1 do wytrzymalości.

Cybernetyka
Blokowane stawy, P, UC k6/2, 100e$, 0,5 opcji Wynalazek dla zapaśników, mistrzów judo i wszelkiej maści ulicznych wojowników. Teraz możesz zablokować stawy w konczynie, zabezpieczając się przed ich przemieszczaniem – lub wykręcaniem w sposób, jakiego sobie zdecydowanie nie życzysz! W grze: nie może być łączone z opcjami, pozwalajacymi na wyginanie stawów w obie strony. Przełamanie tak zablokowanej kończyny to Bardzo Trudny test BC. Działa na wzystkie ważne stawy w kończynie (ręka: nadgarstek, łokieć i bark, noga: kostka, kolano i biodro). REF jest redukowany o 1 za każdy zablokowany staw.

Cyberogon, PO, UC 3k6, 2000eb Chciałeś mieć ogon? A może szukasz naprawdę niezwykłej cybernetyki? Ten cyberogon z CyTech znajduje się pod pełną kontrolą użytkownika, i może być wyposażony w specjalne opcje (ma miejsce na 2). Przyczepiany do kości ogonowej może być uzyty jako broń (celność -1, k6 ran). Jego WS to 10, wyłacza się po otrzymaniu 7 uszkodzeń. Jeśli postać z cyberogonem zostanie trafiona w nogę, rzuć k10. Na 1-2 oberwał ogon. Dostępne opcje:
Chwytny. 1000e$, UC k6, zajmuje miejsce 2 opcji. Pozwala zwisać z gałęzi (itp.) oraz manipulować prostymi obiektami.
Opcja jaszczurki: niektóre jaszczurki potrafią odrzucić swój ogon, uciekając przed wrogiem. Teraz ty też możesz przestać martwić się, że ktoś trzyma cię za ogon. Na impuls nerwowy końcówka ogona wysunie się z gniazda, zostawiając wroga z ogonem w garści i głupią miną na twarzy! Zajmuje 0,5 opcji, UC k6/2, P, 50e$.
Pokrycie SuperChrome. 250e$, UC 1, świetnie wygląda.
Pokrycie pancerne. 300e$, UC 2, opancerza ogon do WB 20.
Regulowana długość: niezastąpione, gdy martwisz się o swój wygląd. Krótki ogon z długą spódnicą, czy długi z mini – obie wersje są dziś na topie! 1 opcja, UC k6, P, 100e$.
Rozszerzenie zmysłowe: wsuń ogon tam, gdzie nie zaryzykował byś głowy! Możesz teraz wyglądać (i nasłuchiwać) zza rogu! Mieści trzy opcje cyberaudio, i dwie optyki. 1 opcja, UC 2k6, P, 150e$.
Wzmocnine myomary. 200e$, UC 2. Podwaja obrażenia przy smagnięciu ogonem (nie przy ciosie Żądłem), i dodaje +5 WS.
Żądło. 500e$, UC 3, zadaje dodatkowe k6 obrażeń i może być pokryte narkotykiem.

Cyberpalce Dynalar Technologies
Jednostrzałówka 300eb UC: k6/2, P. Ostateczny pistolet obronny! Cyberpalec zawiera jednostrzałowy pistolet na kule 5mmCL. Może on korzystać z całej palety amunicji, a także ze smartrigu. Uwaga: nielegalne w niektórych stanach! Charakterystyka pistoletu: P -2 – Ł 1k6 1 1 NZ 10m
Palnik, 280e$, UC 2 Zawiera miniaturowy palnik acetylenowy z zapasem paliwa na 30 sekund. Zadaje 2k6 obrażeń przez 2 rundy. Uwaga: zakazane w niektórych stanach.
Pióro kulkowe 30eb UC 1, P. Wspaniały gadżet dla studentów i urzędników! Nieprzeciekające pióro z zapasem tuszu wystarczającym na linię milowej długości! Pisze nawet w zero-g i pod wodą. Zapasowe pojemniki z tuszem (dowolny kolor) kosztują 2eb.
Skaner chemiczny, 100e$, UC 1 Po prostu. Wsadź palec w podejrzanie wyglądający towar, i dowiedz się, co to jest. Wymagany Times Square Plus, by wyświetlić wyniki.
Złącze bezpośrednie, 100eb UC 1, S. Pozwala montować cyberpalce bezpośrednio w mięsnych dłoniach. Może być łączone z Wymiennym Mocowaniem. Wspaniałe dla członków Jakuzy po pokucie!

Cybersensor Raven MicroCyb, KR, UC 3k6+3, 2000e$, (wersja w oczodole) lub PO, UC 3k6, 1500e$ (w innym miejscu) Wariacja na temat cyberwęża, Cybersensor to cyberoko zainstalowane na 60cm wysuwalnej macce. Często instalowany w zastępstwie utraconego oka, na ramieniu lub nawet w gardle, pozwala zaglądać przez okna, za rogi, itd. Mieści 3 opcje. Wyłącza się po otrzymaniu 3 obażeń, przy 5 ulega zniszczeniu Cybersensor — 1500eb

Częściowe cyberkończyny, PO, UC k6+3, ręka 1500e$, noga 1000e$ Straciłeś tylko część kończyny? Brakuje ci pieniędzy na pełną kończynę? Nowa seria częściowych cyberkończyn CyTech daje ci tak samo wspaniały wygląd przy dużo przystępniejszej cenie. W grze: zastępuje kończynę od kolana / łokcia w dół, mieści 2 opcje, może wytrzymać 15 WS do wyłączenia, 20 WS do zniszczenia. W walce ma 50% szans na trafienie, jeśli została trafiona kończyna. Ręka wyrządza k10 obrażeń przy zgniataniu, i k6-2 przy ciosie. Kopnięcie to k6 obrażeń. Wartości skoku nie ulegają zmianie. Nie można korzystać z opcji zwiększających szybkość (np. Pędzący Pocisk).

DataNails, S, UC k6/2 za dłoń, 100e$ za dłoń Nowe osiągnięcia w technologii obrazowania pozwoliły na stworzenie ekranów tak małych, jak paznokcie! Oglądaj telewizję na paznokciu kciuka, wyśwetlaj grafikę komputerową na palcu serdecznym, albo rób cokolwiek innego! DataNails są całkowicie komaptybilne ze wszystkimi istniejącymi protokołami transmisji obrazu!

Dopalacz smakowy, S, UC 2, 200 eb. Prosta modyfikacja języka, usprawnia zmysł smaku tak, że możesz wyczuć trucizny w żarciu… tak jak i nieświeżą żywność. Może być wyłączane, byś mógł cieszyć się ognistym chili bez utraty zmysłów.

Dwuogniskowe źrenice, UC 1, 200eb, 0,5 opcji w cyberoptyce. Czy kiedykolwiek fascynowała cię ostrość, z jaką delfin patrzy poprzez granicę wody i powietrza? Umozliwia mu to niezwykła budowa źrenic. Są dwuogniskowe, by zrekompensować załamanie się światła. Teraz ty też możesz tak doskonale widzieć! Wspaniałe dla amatora, jak i dla zawodowego nurka, który chce widzieć, co dzieje się na powierzchni.

Dwustronny Borg, UC 8, 30000e$ Opcja dla pełnych borgów. Wszystkie złącza są dwustronne. Głowa jest zamontowana na mocowaniu o swobodzie 360 stopni, a ciao wygląda bezpłciowo – jest z obu stron takie same. Jeśli borg chce się odwrcić, po prostu obraca głowę na nową pozycję, a kończyny same zmieniają połozenie! Nigdy już nie przycisną cię twarzą do ziemi!

ElektroSzczęka, S, UC k6/3, 100eb Nowy system Dynalar podnosi siłę twojego zgryzu! Wplata włókna myomarowe między mięśnie twojej szczęki. Z ElektroSzczęką i zestawem NewTeeth mógłbyś przegryźć Biblię Gutenberga! +1 do wszelkich obrażeń przy ugryzieniu. Implant bioniczny dostępny za podwójną cenę.

Holodłoń Silver Tech P, UC k6+2, 950 eb W palcach holodłoni znajdują się miniaturowe projektory holograficzne, pozwalające na wyświetlanie miniaturowych obrazów 3D nad ręką. Użyteczne zarówno w nauczaniu, jak i w analizie sytuacji taktycznej.

Implantowany kompas – 250eb, wersja z wyświetlaczem (wymaga wyświetlacza) lub cyberaudio, UC k6/2, S, wersja podłączona do błędnika UC k6-1, S. Ostateczne narzędzie survivalowe! Miniaturowy kompas w twojej cybernetyce zawsze wskaże ci północ. Wersja podłączona do błędnika pozwoli ci wyczuć kierunek, pozostałe wykorzystują inne systemy do przekazywania danych. W grze: działa, jak napisano, z tym, że jeśli osoba z kompasem błędnikowym znajdzie się na biegunie (północnym lub południowym) dozna uczucia wirowania, i zapewne się pochoruje (-1 REF i INT, dopóki nie zostanie odprowadzona przynajmniej 10m od bieguna), żegnając się ze śniadaniem.

Klamry naczyniowe MedCon, PO, UC k6, 700eb Największym zagrożeniem dla każdego postrzelonego ‘punka na ulicy jest wykrwawienie się, nim pomoc (nawet slynne Trauma Team) przybędzie, by go uratować. Przyczyną zgonu jest najczęściej szok w wyniku utraty olbrzymiej ilości krwi. MedCon odniosło duży sukces w zapobieganiu temu. Umieścimy klamry naczyniowe na twoich głównych żyłach i arteriach, i podłączymy je do specjalistycznych sensorów. W razie potrzeby klamry zacjsną się, tamując krwawienie. W grze: +2 do testów zachowania życia, są one
wykonywane o połowę rzadziej..

Kolce na łokciach / kolanach, P,  UC k6, 200e$ Poręczna cyberbroń, niezastąpiona w tłumie! Czterocentymetrowe kolce ze stopów tytanu, pokryte teflonem, wysuwające się z łokcia lub kolana, równolegle do przedramienia lub piszczeli. Zajmują 1 ocję w cyberkończynie, zadają k6 AP obrażeń (+ bonusy za siłę ciosu). Uwaga: nielegalne w niektórych stanach.

Komputerowy Detektor Cybernetyki Militech (KDCM), 5000eb, S, UC k6+3, opcja neuralna. Oto nowy koprocesor neuralny Militechu, zaprojektowany początkowo dla Zielonych Beretów, i innych amerykańskich jednostek specjalnych. Urządzenie korzysta z danych przesyłanych z do czterech nie – wiualnych instalacji sensorycznych, takich jak cyberaudio czy Detektor Sejsmiczny Doc Richter (SOF 1). Procesor przetwarza otrzmane informacje i lokalizuje źródło wibracji lub hałasu. Następnie informuje użytkownika za pomocą sygnału tonalnego w cyberaudio o kierunku z którego nadchodzą sygnały, podając glosem dokładny dystans. Detektor może korzystać z implantowanego radaru lub sonaru, albo, za pośrednictwem złączy interfejsu z zewnętrznych urządzeń. To pozwala użytkownikowi na zupełne ukrycie się, pozostanie w bezruchu i kontynuowanie skanowania. Wspaniale sprawdza się przy zasadzkach – do nich też został zaprojektowany.

Koprocesory mentalne (ceny różne), KR, ze względu na konieczność wszczepiania chipów bezpośrednio do mózgu. Oto nowa technomlogia, przerastająca o głowę chipowanie umiejętności. Biochipy, implantowane w mózg i pomagające w wykonywaniu poszczególnych czynności – na przykład w obliczeniach matematycznych. Nie blokują jednak możliwości uczenia się! Uwaga: niektóre koprocesory mogą zmieniać twoje wrodzone cechy. Poniższa lista nie jest, oczywiście, ostateczna – skontaktuj się z lokalnym przedstawicielem Microtechu, by uzyskać więcej szczegółów!
Koprocesor matematyczny: stały bonus +1 do umiejętności Matematyka. 2000e$, UC k6-1.
Koprocesor postrzegania bezpośredniego. +1 do spostrzegawczości wzrokowej. 3000e$, UC k6.
Koprocesor empatyczny. +1 do testów EMP. Korzysta z zaawansowanych opcji warunkowania społecznego. 6000e$, UC 0.
Koprocesor opanowania. +1 do opanowania, korzysta z zaawansowanych opcji warunkowania społecznego. 5000e$, UC k6/2
Koprocesor postrzegania pzestrzennego. +1 do malowania / rysowania. 4000e$, UC k6-1.

Lockdown, P, UC k6+1, 1600e$ Wiele razy zdarzało się, ze gliniarz czy solo padał ofiarą niewidocznego snajpera. Ludzkie uszy, nawet cybernetycznie wspomagane, nie nadają się do precyzyjnej lokalizacji stanowisk strzeleckich. Teraz, z systemem Lockdown, możesz wypatrzyć strzelca czy snajpera gdziekolwiek by się nie ukrył! Wykorzystując komputer użytkownika, Times Square Plus i zaawansowane układy audio pokazuje trajektorię pocisku, i wyświetla symbol na przypuszczalnym stanowisku strzelca! Im więcej kul, tym bardziej precyzyjna lokalizacja! W grze: Lockdown jest suplementem neuralnym, wymagającym procesora, cyberaudio ze zwięszonym zakresem słyszenia, i bodycompu (Chrome 2). Każdy strzał to +1 do rzutu na spostrzegawczość w celu wykrycia stanowiska snajpera. Po 10 strzałach pozycja jest pewna, i nie trzeba wykonywać dalszych rzutów.

Modyfikacja nanosłuchowa, P, UC k6/2 1500eb Nie podoba Ci się pomysł grzebania w twojej czaszce, by upchnąć tam cyberaudio? Nanoidy mogą przebudować twoje uszy, by poprawić ci słuch. W grze: odpowiednik zwiększonego zakresu słuchu i wyciszacza. Proces trwa 4 dni, w k6 godzin po zabiegu postać głuchnie na 3k10 godzin.

MonoWizja, S, UC 2k6+3, 650e$ Czy kiedykolwiek wkurzyłeś się, bo mogłeś sobie pozwolić na antyoślepiacz tylko dla jednego oka, i musiałeś biegać na wpół ślepy w czasie akcji? Koniec z tym. Nowy system MonoWizji wymienia oboje twoich oczu na jeden, szerokokątny układ optyczny, dając ci tak modny dzisiaj wygląd! W grze: płacisz tylko raz za każdą z opcji cyberoptyki (zarówno jeśli chodzi o człowieczeństwo, jak i pieniądze). System mieści do 6 opcji, a jego specyficzny układ daje ci doskonałą wizję o kącie 180 stopni, oraz postrzeganie peryferyjne do 225 stopni! Wynikiem tego jest stały modyfikator +1 do spostrzegawczości, i +2 przeciw zasadzkom, zaskoczeniu, etc.

Nadgarstek o swobodzie obrotu 360 stopni, P, UC 2, 120e$ 0,5 opcji Opcja cyberręki. Dłoń może obracać się o 360 stopni. Siła zgniatania jest redukowana do tej, jaką ma niezależna cyberdłoń, chyba, że korzystasz z wzmocnień hydraulicznych.

Nanotechniczna Cyberkrew, P, UC k6/2, 4000e$ Chciałeś poprawić swoją kondycję? Biegać choć odrobinę szybciej? Jeśli zakupisz Nanotechniczną Cyberkrew firmy TechShack, wymienimy 2 pinty twojej krwi na specjalne nanotechy, przenoszące tlen. W grze: +1 do wytrzymalości, i +1 do Szyb.

Nanoidy konserwujące DNA, P, UC k6, ceny różne Wybierasz się na orbitę? Martwisz się, że dorwie cię promieniowanie, śmierć, czy, Boże chroń, choroba popromienna w środku przyjęcia w Kryształowym Pałacu? Nowe kuracje nanotechniczne firmy Utopia wesprą cię w zapobieganiu nowotworom i wydłużą twoje życie! Dostępne na dwóch poziomach skuteczności, by lepiej dopasować się do twoich potrzeb i zasobów!
W grze: tak naprawdę, istnieją trzy wersje, ale Utopia nie sprzedaje trzeciej. Musisz mieć niesamowite powiązania, żeby załapać się na kurację poziomu Gamma – wymaga to rzutu na Poziązania (nie Znajomość Półświatka!) na trudność 35 (albo nawet kilku takich rzutów!)
Kuracja poziomu Alfa, 25000e$ Redukuje napromieniowanie o 10 radów na godzinę (czyli jeśli postać została wystawiona w ciągu godziny na 50 radów napromieniowania, to otrzyma 40 z nich). Uwaga: kuracja nie wyleczy pozostałych uszkodzeń radiacyjnych! Kuracja wydłuża życie o 5 lat (jeśli nie umrzesz z innych przyczyn, na przykład napromieniowania).
Kuracja poziomu Beta, 50000e$. Redukuje napromieniowanie o 20 radów na godzinę. Wydłuża życie o 10 lat.
Kuracja poziomu Gamma, cena nieznana. Plotka głosi, że redukuje napromieniowane o 40 radów, i wydłuża życie o 20 lat… Ale nikt nic nie wie na pewno.

NeoZęby, S, UC k6/2, 200e$ Zęby, które sprostają wymaganiom walki i przetrwania! Gwarantyjemy, że nie wypadną, chyba, że ktoś połamie ci czaszkę na kawałeczki! Są przymocowane bezpośrednio do kości! A ich ostrość! Zdecydowanie warte posiadania w każdej sytuacji! Wyglądają naturalnie, w przeciwiństwie do wampirków, i świetnie sprawdzają się przy tajnych misjach! Ponieważ przytwierdzono je do kości, nie da się ich wybić (chuba, że połamią ci kości szczęk, i wyjmą je razem z zębami). W walce dzialają jak Spiłowane Zęby, ale są Niezawodne. Dostępne jako wszczep bionoczny za podwójną cenę.

Nożycoręka, S, UC k6, 1400eb Cyberdłoń, w której zamiast właściwej dłoni wmontowano dwa potężne ostrza. Nie da się nią wykonywać żadnych pożytecznych działań, ale do prucia flaków jest doskonała (3k6+2 obrażeń). Paskudny i zakazany gadżet, uwielbiany jednak przez członków gangu Krwawe Brzytwy.

NuKończyny, PO, UC k6+2, 1800e$ ramię, 800e$ noga Nie chcesz metalowej, powodującej cyberpsychozę kończyny? Ani kolejnego produktu kadzi klonujących? Kup NuKończynę! NuTech znalazł złoty środek pomiędzy metalem, mięsem i nanoidami! Nie szkodzi aż tak psychice, fajnie wyglada, i działa skutecznie! Wzmacniamy strukturę kości, usprawniamy mięśnie, przeplatając je nowymi włóknami, i tworzymy wewnątrz pancerne panele przy użyciu nanoidów, by stworzyć NuKończynę dla Ciebie! W grze: WS 20, przestaje działać po otrzymaniu 10 uszkodzeń. NuKończyny nie mogą korzystać z następujących opcji: wymienne mocowanie, wzmocnione mięśnie, wzmocnienie hydrauliczne, sztuczne barki, ani RealSkinn.
NuRamię: Mieści 3 opcje. Zadaje k6+3 obrażeń (zgniatanie) lub k6-1 (cios).
NuNoga: Mieści 2 opcje. Kopnięcie zadaje k6+3 obrażenia.

Opcja “Starych Filmów” do cyberoptyki, P, UC 2, 120eb, zajmuje 0,5 opcji. Uwielbiasz stare filmy? Potrzebujesz nowego spojrzenia na sprawę? Oto kolejny niesamowity wynalazek StrangeTech, który uczyni twoje życie bardziej zabawnym. Wypróbuj to razem z działką Fioletowej Przerwy, i popatrz, co się będzie działo! Uwaga: StrangeTech nie popiera używania nielegalnych narkotyków. W grze: uruchomione filtruje obraz do dość prymitywnej skali szarości (jak w telewizji z 1950r). To owocuje ograniczeniem spostrzegawczości wzrokowej o -1. Jednak w tym momencie siła wszelkich środków halucynogennych spada o 1.

Procesor systemu echolokacji, P, UC 2k6, 1000eb Posiądź umiejętności nietoperza! LowLight wciąż potrzebuje światła! Termograf działa tylko na ciepło! Użyj emisji dźwięków, by widzieć! Wymagane: system cyberwokalizy z opcją poddźwięków, cyberoptyka z Video Imager, i cyberaudio z rozszerzonym zakresem słuchu, oraz procesor neuralny. W przeciwieństwie do implantowanego sonaru, pozwala dostrzegać szczegóły (dane uzyskane przez system są wyświetlane w cyberoptyce). Pracuje nieomal w czasie rzeczywistym (ze względu na stosunkowo niewielką prędkość dźwięku użytkownik ma -1 do spostrzegawczości) i jest podatny na zakłócanie generatorami szumu (jak ten firmy Tritech).

Projektor siatkówkowy, UC k6/2, 790eb, 1 opcja Składające się na tę opcję miniaturowe projektory wyświetlają podprogowe komunikaty na siatkówce rozmówcy, jeśli ten znajduje się w promieniu pół metra, i patrzy użytkownikowi w oczy. Uwaga: nielegalne w niektórych stanach. +2 do perswazji / uwodzenia.

Radziecka Cybernetyka,  ceny różne: Cyberręka: 669e$, Cybernoga: 875e$, Cyberoko: 100e$, Cyberaudio: 100e$, Prosto ze Związku Radzieckiego, TransSov Imports przynosi wam najlepszą cybernetykę Matuszki Rassiji. Po co przepłacać? Sprowadź sobie cybernetykę zza Żelaznej Kurtyny. Sprowadź ją tanio! W grze: UC jest taka sama jak w modelach zachodnich. Rosyjski cyberoczy są marnej jakości – mieszczą tylko 2 opcje każde. Wprawdzie są dosyć niezawodne, ale jakość obrazu jest marna. Cyberaudio odpowiada mniej więcej zachodnim standartom, ale mieści tylko 4 opcje. Wszystkie cyberkończyny korzystają z siłowników hudraulicznych (dodaj to do ich UC) i nie mogą być przerobione na myomarowe “mięśnie”. Ich całkowite WS wynosi 40, kopnięcie zadaje 3k10, cios 3k6, a zgniatanie 2k10 obrażeń. Mieszczą po dwie opcje, i mają 5% zawodność w przypadku ekstremalnych naprężeń. Uwaga: te zasady są modyfikacją tych pochodzących z SOF.

Rozpoznawanie ksztaltu, P, UC k6-1, 500e$, zajmuje 2 opcje cyberoka Musisz rozózniać konkretne przedmioty w tłumie? Najnowsza opcja cyberoptyki została stworzona specjalnie dla Ciebie! Zapisz wymagania na zwykłym chipie, wepnij go do gniazda, a procesor systemu rozpoznawania ksztaltu weźmie się za wyszukiwanie zapisanych obiektów, otaczając je kolorową aurą (kolor według wyboru uzytkownika). Uwaga: system nie może działać przy bardzo ogólnych specyfikacjach (np. witamy całą broń palną), ale sprawdza się przy dość pobieżnych ograniczeniach (witamy wszystkie pistolety) – choć oczywiście zalecane jest stosowanie mozliwie precyzyjnych wytycznych (witamy wszystkie pistolety Malorian 3516)
Rozszerzony system nerwowy, P, UC k6+1, 10 000e$ Czy kiedykolwiek chcialeś zwiększyć swój Refleks bez potrzeby posiadania procesora neuralnego? Najnowsze osiągnięcie Raven Microcyb umożliwi ci to! Injekcja nanotechów i zapasu surowców, trzy dni oczekiwania, i voila! Wszystkie twoje główne drogi nerwowe ostaną scyberowane, pozwalając na szybszą transmisję sygnałów, skracając czas reakcji. I ciągle możesz zdecydować się na cybernetyczne dopalacze! W grze: REF zwiększa się o +1. Można korzystać z innych typów dopalaczy, ale wymaga to jednak posiadania procesora neuralnego. Oprócz tego, przerwanie rdzenia kręgowego sparaliżuje postać tylko, jeśli nastąpi tuż powyżej ramion.

Rozszerzone pole widzenia, P, UC k6/2, 150e$, 0,5 opcji cyberoptyki Martwisz się zasadzką? Boisz się, że ktoś znienacka poderżnie ci gardło? Zainstaluj nowy wszczep Kiroshi, i przestań się martwić! W grze: +1 do spostrzegawczości przeciw zaskoczeniu, zasadzce, etc.

Skóra telewizyjna NuTech, S, UC k6+4, 600e$ Nowa synthskóra NuTech korzysta z ostatnich osiągnięć w dziedzinie włókien optycznych, by twoje ciało stało się ekranem telewizyjnym. Z odpowiednim chipem strojącym (25e$, wymagany interface lub gniazdo chipów) możesz korzystać z opatentowanego przez MuTech systemu GirdWork, by urworzyć ekran na swim ciele – dowolnych rozmiarów i gdzekolwiek zechcesz. (uwaga: uzytkownik chipu widi zieloną siatkę, pokrywającą jegociało. Musi wybrać, gdzie będzie znajdował się lewy górny róg ekranu, a następnie pray dolny. Oznaczony obszar staje się odpowiednikiem ekranu wideo. Bateria – 20e$ – mieści się w podskórnej kieszeni, i wytrzymuje 4 godziny pracy).

SkullGun Stephenson Technologies, S, UC 4k6, 50000eb, wymagany procesor neuralny. Neal, jeden ze Świętych Patronów Cyberpunku, zaprezentował SkullGun’a w wojej powieści, “The Diamond Age”. My, w Stephenson Technologies, uwielbiamy wprzowadzać jego idee w czyn… i to nam się udaje! SkullGun jest cudowną bronią – pistolet maszynowy strzelający amunicją nanoidalną, i umieszczony na Twoim czole! Sam buduje nowe naboje, korzystając z substanji zawartych w pożywieniu, i ma tak maly kaliber, ze jest niemal niezauważalny! Martwisz się siłą uderzenia takiego pocisku? Przestań! Mają siłę pistoletowych kul .22! Nie wierzysz? Przeczytaj numer “SoF” z sierpnia 2021! W grze: SkullGun jest niezwykle rzadką bronią, ale jest dostępny na wolnym rynku (gdzieniegdzie). Potrzebuje własnej umiejętności, żeby strzelać (SkullGun, oparta na REF). Wszystkie elementy broni znajdują się w przedniej części czaszki. System “uwalnia” z ciała materiał do produkcji pocisków, jednak jego ilość nie jest odczuwalna dla użytkownika (chyba, że ten głoduje, decyzja MG), i jest w stanie wytworzyć 100 kul dziennie. Charakterstyka broni: SKG -4 – R 1k6 (nano – kula) 500 1/3/50 NZ 10m Tak podła celność jest wynikiem niesamowicie krótkiej lufy tego potworka. Lufa jest tak mała, że zauważenie jej wymaga Niemożliwego testu spostrzegawczości – można je pomylić z porami skóry. Uwaga: tn implant jest nielegalny w Stanach, Unii Europejskiej i większości krajów regionu Pacyfiku. Bezużyteczne dla pełnych konwersji. Smartgun za dodatkowe 3000e$.

SmartŁącze, S, UC k6+4, 2000eb za parę Po co przejmować się tymi wszystkimi irytującymi złaczami, i związanymi z nimi kosztami psychologicznymi? Nowe SmartŁącza wyprodukowane przez IEC/Dynalar automatycznie dostosowują się do tego, do czego je podłączysz! Koniec ze złaczami! Koniec z wkurzającymi upgrade’ami i niekompatybilnością! Podłącz się i w drogę! W grze: złacza (smartguna, pojazdu, etc) przestają być potrzebne, ale nadal niezbędny jest procesor neuralny. Poza tym, SmartŁącza (mimo zapewnień producentów) wciąż nie radzą sobie z niektórymi wariantami peryferii, i zdradzają niekompatybilności z pewnymi typami cybersuplementów czy opcji.

Systemy cyberwokalizy Boxalter KR, UC 2k6, 400eb, NewThroat, KR, UC k6+2, 800eb, Dakai Soundsystems wprowadza na rynek nowe osiągnięcia w dziedzinie tworzenia dźwięku – Boxalter i NewThroat. Uwaga: oba systemy wymagają poważnych zabiegów chirurgicznych. NewThroat wymaga operacji wymiany całej tchawicy, i zastąpienia aparatu głosowego układami wokodera. Nowa tchawica może sostać pokryta sztuczną skórą lub pochromowana. Mieści do 4 chipów z wzorami głosu, i 2 opcje cyberwokalne. WS 15. Boxalter jest dużo prostszy, zastępuje tylko aparat głosowy. Mieści 1 wzór głosu i 1 opcję.
Opcje:
Naśladownictwo, UC k6+3, 150e$. Wymaga podłączenia do cyberaudio, pozwala bezbłędnie naśladować to, co postać usłyszy. Nie może naśladować innych słów, niż te które uslyszała, ale za to powtarza je z pełną dokładnością (różni się więc od opcji Wzoru Głosu w Audiovoxie)
Regulator głośności, UC k6, 75e$. Pozwala regulować natężenie dźwięku, od najlżejszego szeptu do wrzasku w ułamku sekundy. Postać może wydzierać się jak przyzwoity megafon, powodując czasową głuchotę u wszystkich w promieniu 5m.
Kodowanie, UC 2, 50e$. Zmienia głos nie do poznania, tak że brzmiasz jak maszyna. Żaden system identyfikacji głosu nie będzie w stanie cię zidentyfikować.
Opancerzenie, UC k6, 150e$, tylko NewThroat. Opancerza twoją tchawicę do WB 20. Niezastąpione, gdy w okolicy kręcą się podrzynacze gardeł!
Poddźwięki, UC k6, 150e$. Pozwala mówić przy użyciu pod – i naddźwięków, co umożliwia komunikację poza pasmem słyszalnym (i przyzywanie psów bez użycia gwizdka). Całość pochodzi z Interface, Vol.1 Is.3, przedruk bez zezwolenia.

System zmiany rysów twarzy, PO, UC 2k6, 2500eb Możesz zmienić swój wygląd jedną myślą! Wymyślony dla KGB System Zmiany Resów Twarzy jest już dostępny poza Rosją. Korzysta z prostych nanoidów i bioniki by zmieniać układ twojej twarzy. Nie upodobni cię wprawdzie do Silverhanda czy Kerry’ego Eurodyne, ale utrudni niepowołanym rozpoznanie cię. Pozwala zmieniać ATR o +/-1. Utrudnia to rozpoznanie delikwenta. Jeśli obserwator dobrze zna użytkownika, wymagany jest Trudny test. Jeśli widział go ledwie parę razy, Niemożliwy. Wprowadzenie zmian zajmuje 30s.

Szkielet wewnętrzny Alpha KR, UC 3k6, 11000eb Najnowszy szkielet wewnętrzny Militechu! Nie nadaje się wprawdzie do konstrukcji PW, ale jest doskonaly, by nakopać komuś pod ogon. W grze: siła 18, poza tym nie różni się od zwykłych szkieletów.

Usypiacz, S, UC k6, 300e$, opcja neuralna Ten koprocesor neuralny pozwoli ci spać gdziekolwiek się znajdujesz! Działa tak, jak usypiacz z Chrome 1, dodatkowo oblicza czas niezbędny, by wypocząć (nigdy już nie zaśpisz!), i utrzymuje wydzielanie adrenaliny, powstrzymująć cię od zaśnięcia w niewłaściwej chwili (za dodatkowe 100e$ można podłączyć usypiacz do edytora bólu, zapobiegając wszelkim próbom obudzenia użytkownika).

Wiązadła azotu, P, UC k6/2, 1000e$ Tania i efektywna nanotechnologia! Proste nanoidy ochronią cię przed efektami zarówno narkozy azotowej, jak i choroby kesonowej, regulując przepływ azotu w twoim organiźmie, niezależnie od tego, jak szybko się wynurzasz czy zanurzasz!

Wizjer rentgenowski EmeraldTech, UC k6, 2000eb Zajmuje 4 opcje Najnowsza opcja cyberoptyki, wynaleziona dla medyków polowych. Martwisz się, czy pacjent ma złamaną kość? Uruchom swój wizjer rentgenowski, i sam popatrz. Promienie Roentgena są tu zastąpione r-neutrinami, cząsteczkami swobodnie przenikającymi wszelkie materiały organiczne. Ma to taki sam efekt jak technologia promieni X, ale bez radiacji czy potrzeby korzystania z transmitera. Praktyczny zasięg wynosi zaledwie 1m, ale pozwala widzieć niemal przez wszystkie organiczne przeszkody. Można zajrzeć komuś pod kevlarową kurtkę, ale przez mur nie da rady. Daje też +1 do diagnozy i leczenia tam, gdzie może mieć to jakieś znaczenie (a przy ranach odniesionych w walce zawsze ma), co samo w sobie jest warte więcej niż 2000e$.. Zamów już dziś, a 5% ceny zasili fundusz lokalnego oddziału I.R.A. (?)
Wyrzutnia dysków pryzmatycznych P, UC 2k6+4, 700eb Strzela dyskami z monokryształu średnicy 5cm. Wyrzutnia montowana w cyberręce. Obrażenia 3k6+4 AP, zasięg przy kompletnym braku wiatru do 600m. Każde trafienie redukuje pancerz celu o 2. Zapas amunicji 10 pocisków. Decyzja MG w kwestii znoszenia dysków przez wiatr.

Wystawiane ręczne ostrza, S, UC 3k6, 500e$ (650e$ wersja monokrystaliczna) Kolejna wersja popularnych cyberbroni! Mniej widoczne niż szpony, i wytrzymalsze niż rozpruwacze, sa widoczne jako trzy ślady na grzbiecie dłoni. Właczone, wyskakują ze swoich gniazd, i blkują się w pozycji otwartej, gotowe do ciosu (k6+2 obrażeń). Ich specyficzna konstrukcja umożliwia stosowanie wersji monokrystalicznych (2k6 AP obrażeń). Mogą być użyte przy ciosie, uderzeniu grzbietem dłoni, rozłożone prosto w czyjeś ramię, itd. Sa sprzętem czarnorynkowym, i oczywiście StreetTech nigdy o nich nie słyszał. Ani o tobie, jasne?

Zmiennokomorowe Cyberserce, S, UC k6, 500e$ Wszyscy wiedą, że krokodyle mają zmiennokomorowe serca, prawda? No dobrze, ty nie wiesz. A wiesz po co im takie? Na ladzie działają jak czteroczęściowe serca ssaków, w wodzie – jak trzyczęściowe serca płazów, pozwalające krwi na omijanie płuc, dzięki czemu mogą na dlużej wstrzymać odech! Teraz ty też możesz wyposażyć swoje cyberserce w tę opcję! W grze: +1 do wytrzymałości, podwaja czas, na jaki można wstrzymać oddech.

Wyposażenie
Agresyna X, 750e$ (75?) za działkę Nowy specyfik z Pharmalabs pozwoli ci dać radę nawet najtwardszym boosterom. Agresyna X poprawi twój refleks, a jej specjalne składniki podniosą twoją wytrzymalość. Kup Agresynę X zaraz! Nigdy nie wiesz, co wynurzy się z mroku za chwilę! Trudność: 30, Siła: +3, Czas dzialania: k10+1 godzin, Efekty uboczne: uzależnienie psychiczne, -1 do INT, Agresywne zachowanie, Działanie: +3 REF, +6 do testów zachowania przytomności

ChipLok, 250e$ Martwisz się możliwością kradzieży twoich chipów, kiedy ty śpisz? Koniec problemu! ChipLok to specjalne urządzenie dołączane do twojego gniazda chipów (za jedyne 250e$). Utrzymuje ono chipy na miejscu, dopóki nie wsuniesz w nie wlaściwej karty magnetycznej. Używane równierz w szpitalach psychiatrycznych by powstrzymać pacjentów przed usuwaniem chipów behawioralnych.

CompuMod: Wacko Domowy Farmaceuta, 900e$ Zmodyfikuj swój laptop o jedyny CompuMod jaki został wycofany ze sprzedarzy! WDF to analizator narkotyków z inteligentną bazą słów kluczowych. Używany razem z komputerem osobistym potrafi powiedzieć ci, w czym zanurzyłeś jego sensor, jaki jest skład tego czegoś – i jak to skopiować! Jest też opcja doradcza, dzięki której dowiesz się, czego będziesz potrzebować do danej pracy! W grze: +2 do Farmaceutyki. Zajmuje 4 JP.

Czujnik naciskowy, 15e$ za stopę kwadratową (30×30cm) Najnowszy z ukrywalnych przełączników. Cienki jak papier, i dostępny w szerokiej gamie kolorów, włącznie z wzorem kamuflażu. Można go użyć do uruchamiania czegokolwiek. Odnalezienie jest Trudne, jeśli wyłącznik ukryto. Inteligentny procesor nie zareaguje na wiatr, deszcz, czy szczury. Jednak nawet przypadkowy nacisk ludzkiej stopy wywoła reakcję.
CzystyBól (PurPain), 450e$ (45e$?) za działkę Ból to jedno z najsilniejszych doznań. Wywołuje strach, i motywuje wszelkie stworzenia do unikania go. CzystyBól zostal zaprojektowany do tego celu. Przesącza się przez skórę, natychmiast pobudzając ból w węzlach nerwowych wszelkich ssaków. Z testów wynika, że skumulowany efekt kilku dawek wywołuje donania o natężeniu nie do zniesienia przez większość istot. W wyniku kilku wypadków w laboratorium wiadomo, że działa także na ludzi, Ale jego skuteczność nie jest pewna. UWAGA: wedlug prawa CzystyBól jest naukowym narzędziem do badań nad zachowaniami zwierząt. Jakiekolwiek inne zastosowanie jest PRAWNIE ZAKAZANE. W grze: każda dwaka wywołuje 6 wirtualnych obrażeń. Nie są one trwałe (efekt ustaje po 2 godzinach), ale powodują takie same ograniczenia cech jak normalne rany, i tak samo wywołują testy zachowania przytomności. Dziala tylko powierzchniowo.

Cyberwtyki, 250e$ sztuka Teraz możesz korzystać z zalet cyberaudio bez konieczności utraty człowieczeństwa czy poddawania się operacji! Nowe Cyberwtyki z Dakashi Sound Systems mogą pomieścić do dwóch opcji cyberaudio! Są małe, łatwe w obsłudze i wygodne! W grze: mieszczą dwie niemal dowolne opcje cyberaudio (za które trzeba dodatkowo zapłacvić, podobne jak w smartgoglach).

EnduroDrink, 8e$ za puszkę Nieuzależniający, skuteczny i calkowicie legalny środek we wszystkich ważniejszych dziedzinach sportu! EnduroDrink to doskonała mieszanka tłuszczy, węglowodorów i elektrolitów, by zapewnić twojemu cialu optymalne warunki. W grze: wypicie puszki EnduroDrink zapewnia +1 do Wytrzymałości na następne 2 godziny. Efekt nie jest jednak kumulatywny zarówno pod względem Wytrzymałosci, jak i czasu.

Generator fali alfa, ceny różne Generator fali alfa to nowe osiągnięcie w dziedzinie kontroli tłumu. Generator, dostępny w formie granatu lub projektora polowego, emituje poddźwięki o znacznie niższej częstotliwości niż Nauseator Arasaki, i robi to znacznie szybciej. Krótkie, szybkie impulsy zakłócają neuroprzekazy, powodując zwykle utratę przytomności. Jeśli dana osoba jest na to odporna, i tak doświadczy znacznego zmniejszenia szybkości reakcji. W grze: rzut za odporność na tortury / narkotyki na trudność 25. Nieudany to utrata przytomności, udany to redukcja INT i REF do 1/3. Efekt ustaje w 10min po opuszczeniu pola rażenia. 100e$ za granat (zasięg rażenia 10m, działa 30s) i 20,000 za generator (40m zasięgu, nieograniczony czas dzialania – wymaga zewnętrznego źrodła zasilania). Dostępne tylko dla sił policyjnych.

Głośniki ścienne, 250e$ sztuka Nie cierpisz rozmieszczania głośników w domu? Masz nazbyt przyjacielskich sąsiadów? Głosnik ścienny jest tym, czego ci trzeba! Każdy glosnik jest rozmiarów srebrnej monety jednodolarowej, z powierzchnią przylegającą wielokrotnego użytku z tyłu, która pozwala na przypięcie urządzenia do dowolnej powierzchni. Przewód noże być podłączony do zestawu stereo, lub instrumentu muzycznego. Dzięki wibracjom, głośnik uzywa calej sciany jako pudla rezonansowego. Jest wszechkierunkowy, i może dzialać z równą głośnoscią, jak zwykłe głośniki. Uwaga: po Sieci krążą paskudne plotki, jakoby te glosniki powodowały zawalenie się tanich budynków. To nieprawda. Wibracje generowane przez głosnik o ustawieniu “5″ nie są w stanie przewrócić wolnostojącej ściany z balsy. . Musictronics nie odpowiada za bezpieczeństwo ścian powyżej mocy “5″.

Gogle z echolokacją 1500eb Nie musisz już stawać się cyborgiem, by dysponować echolokacją! Ten zestaw gogli ma z przodu system głośników i mikrofonów, pozwalający na takie osiągi, jak instalacja cybernetyczna. Waga: 0,5kg.

IWO Elektryczne Zatruwacze Powietrza, ceny różne Każdy ma odświezacz powietrza. Niektórzy naprawdę lubią mieć miło pachnące powietrze. Podoba im się, że odświeżacze wytrzymują 26 dni, więc ich powietze miło pachnie. IWO nie cierpi takich miłych ludzi. Nasze urządzenia uwalniają gazy kilku róznych rodzajów. Wszystkie z nich są niewykrywalne dla zwykłych nosów, maskowane naszymi zapachami. Każdy elektryczny odświeżacz może wypełnić pokój 10×10m gazem w 30 minut po podłączeniu i uruchomieniu przez włączenie przycisku na spodzie urządzenia. Od tej chwili procesu nie da się już zatrzymać. Odświeżacze IWO mają 10×7,5×5cm. Wersje:
Palone Migdały: Biotoksyna typu 1 (600e$), lub typu 2 (700e$)
Alpejska Świeżość: halucynogen (550e$0
Potpourri: nasenny (550e$)
Wiosenny Wiatr: “Papla” (-3 do odpornosci na tortury / narkotyki, +3 do przesłuchiwania lub przeprowadzania wywiadów dla innych), (650e$)
Dym Hikory: opóźnione zatrucie (wszyscy, którzy zawalą test, pochorują się po k6 godzinach), (575e$)
Uwaga: efekt ogólnotrujący, nasenny i “papla” utrzymują się 2k6 godzin od włączenia odświeżacza. Halucynogen – 4k10 minut. Biotoksyny powodują obrażenia, ale nie utrzymują się w powietrzu.

Karta 911 (ceny różne) Nie możesz sobie pozwolić na kartę Militechu czy Traumy? Potrzebujesz wsparcia w potrzebie? Niektóre komendy policji oferują już Karty 911! Płacisz stałą opłatę, i zależnie od jej wysokości możesz wybrać rozmiar i czas przybycia wsparcia! Dostępne już teraz w Night City, Minneapolis – St.Paul Metroplex, Tokio, Berlinie, Nowym Jorku, Houston i Seattle!
Cena:  Czas przybycia Wysłany oddział:
50e$  20 minut jeden funkcjonariusz
80e$  20 minut dwóch funkcjonariuszy
100e$  15 minut funkcjonariusz z robo – psem
250e$  15 minut czteroosobowy patrol
1500e$  10 minut jednostka powietrzna
5000e$  10 minut oddział C-SWAT

Kij śmierci 100eb Ostatnie slowo w baseballu! Użyty w Igrzyskach Korporacyjnych 2020 przez drużynę EBM przeciw Microtechowi. Tytanowy kij wypełniony cieczą nadajwe piłce niesamowitą prędkość! W grze: znakomity, równierz jako pałka: Bia 0 P Ł k6+4 – - NZ 1m.

Leczący się pancerz (Ceny różne) Zmęczyło cię wydawanie forsy na nową zbroję po każdej strzelaninie? Teraz i ty możesz mieć technologię, którą właśnie kupiło wojsko! Samoleczącą się zbroję! Jest ona żywym, bio-plastycznym organizmem, zdolnym do zatrzymania kuli, wyprodukowanym przez Revolution Genetics of Antarctica!
Typ zbroi  Pokrywa WB WZ Cena
Koszulka  tors  10 +0 350eb
Lekka kurtka pancerna tors, ręce 14 +0 600eb
Średnia kurtka pancerna tors, ręce 18 +1 800eb
Hełm   głowa  14 +0 150eb
Ciężka kurtka pancerna tors, ręce 20 +2 1000eb
Kamizelka strzelecka tors  25 +3 1000eb
BioPlastyczny MetalGear cale ciało 25 +2 2500eb
Wersja BPW: 30000eb, 200kg., WB35.
Wersje cyberpancerzy osobistych: Łączne WB na wszystkich lokacjach x1000e$, bez zwiększenia masy czy UC.
Samolecząca się zbroja nie może być łączona ze smartzbroją. Uszkodzenia od laserów i mikrofal są trwałe, w kwestii kwasów, ognia i bio-broni decyduje MG.

Nano-Papier, 3e$ za kartkę Krok ostateczny w bezpieczeństwie! Wydział Operacji Wywiadowczych Militechu używa tego! Wszystko co musisz zrobić, to oświetlić katrkę specjalną latarką (10e$) i rozpada się ona w pył! NIKT nie dowie się, co było tam napisane! W grze: światło ma specjalną częstotliwość i kolor, na które reagują nanoidy, tworząca kartkę. Rozpada się ona na poszczególne nanomechanizmy, uniemożliwiając odczytanie czegokolwiek. Krąży plotka, że Militech ma inną specjalną latarkę, której światło pobudza nanotechy do złożenia się z powrotem w kartkę… ale coś takiego możliwe będzie dopiero w odległej przyszłosci, prawda? Prawda?!

Napój Odnawiający Pancerze ArmourSaver, 10e$ za puszkę. Twój pancerz podskórny potrzebuje naprawy? Oto metoda! ArmourSaver to specjalnie skomponowana mieszanka naturalnych płynów, syntetyków i nanoidów, które odbudują twoją cybernetyczną zbroję! Dostępny w smakach: czekoladowym, kawowym, cytrynowo-lemonowym i wiśniowym. W grze: wypicie jednej puszki przywraca 1WB pancwerzowi podskórnemu, lub 2WB splotowi skórnemu, aż do maksymalnej wartości dla danej wersji. Każdy, kto nie ma żadnego z tych systemów, a wypije puszkę ArmourSaver, dostanie straszliwej biegunki.

Nasiona Stephenson Technologies, 20 000e$ sztuka Prosto z powieści “Diamond Age”! Nanotechniczne nasiona! Zasadx je, i czekaj! W przeciagu 24 godzin dostaniesz, czego potrzebujesz! Nasiono rozmiarów orzecha wloskiego uwalnia miliony nanoidów natychmiast po aktywacji (spryskanie odpowiednią substancą chemiczną, dołączoną w zestawie) i budują to, do czego je zaprogramowano. Ostateczny krok w sztuce przetrwania! W grze:
Nasienie pistoletu: 24 godziny, buduje Colt’a Alpha-Omega
Nasienie noza: 6 godzin, buduje zwykły nóż
Nasienie żywnosciowe: 5 godzin, buduje 1 rację PGDS
Nasienie amunicji: 6 godzin, buduje 100-nabojową paczkę bezłuskowych kul 9 lub 10mm.
Nasienie flary: 4 godziny, buduje flarę.
Nasienie miny: 24 godziny, buduje minę przeciwpiechotną, która wybuchnie (4k6 obrażeń) jeśli ktos na nią nadepnie.
Uwaga dla MG: wymagany czas może ulec zmianie zależnie od zasobów materiału w danym miejscu. Na pustyni można czas oczekiwania na efekt wydłuzyć 2-3 – krotnie. Na żyznej ziemi można go skrócić nawet o połowę.

NiteBrite Skinstyle animowane tatuaże świetlne, seria “Logo” (ceny różne) NiteBrite Skinstyle wie, czego chcesz! Widzisz je w teledyskach, filmach, nawet w braindance. Supermodelka Tori Dansteele ma taki.Kade Lorenzo, miedzynarodowa sensacja muzyki pop tego sezonu, ma taki. Nawet Lee Chapman z Net54 ma taki. Teraz ty też możesz mieć taki! Twój własny, licencjonowany znak towarowy z serii “Logo” w formie tatuażu świetlnego! NiteBrite zakupiło prawa do reprodukcji i rozpowszechniania znaków AgriPak Natural Foods, Datatel Inc., Delta Motors, Kochi Micronetics, Palisades Athletic Apparel, Raven Microcybernetics i Tritech jako tatuaży świetlnych dla szerokiej klienteli! W grze: cena 100 – 500e$, zależnie od rozmiaru i miejsca umieszczenia. Są powszechnie dostępne w salonach Bodyshoppe i Art To Bare, tak jak tysiące innych, zdumiewających wzorów.

Ochronna wkładka pancerna do nakrycia głowy, 50e$ Ostatnia szansa! Kula przebiła się przez twój hełm – co ją powstrzyma przed rozmienieniem twojej głowy na drobne? Czaszka? Akurat. Przejdź się do najbliższego sklepu Militechu, i kup Wkładkę Ochronną Ostatniej Szansy! Lekka kevlarowa wkładka, pasująca pod dowolne nakrycie głowy, i niemal niewykrywalna! Ma WB4 i WZ 0 (ignoruj zasady zwiększania WZ za kolejną warstwę). Nie występuje w wersji dla Smartzbroi, ani samoleczącej się.

Płyny przeciwpościgowe, ceny różne. Ludzie nie powinni cię gonić. To nieuprzejmie. Dlatego też AssasinTech wynalazło Płyny Przeciwpościgowe. Rozlej je na ziemię za sobą, i goniący cię mają problem! Dodatkowo, wszystkie płyny są przezroczyste, trudno je więc odróznić od pasty do podłóg lub wody! W grze: litr wystarcza na 3m2 podłogi.
Klej: 400e$ za litr, każdy, kto w to wdepnie, musi wykonać Bardzo Trudny test Silacza, żeby oderwać stopę od podłoża, i zrobić następny krok.
Paskudny Smród: 500e$ za litr. Każdy kto przechodzi, musi wykonać test przeciw truciźnie, albo pochoruje się, i z powodu wymiotów przestanie być zdolny do akcji.
Radość Piromana: 700e$ za litr. Kapsułki metali alkalicznych zawieszone w łatwopalnym żelu. Jeśli ktokolwiek na nie nadepnie, wszystko staje w płomieniach (3k6 przez 3 tury)

Produkty żywnościowe Forever Cooking 800e$ za posiłek Genetechnetics stworzyło Forever Cooking, by ten ktoś szczególny zawsze wrócił po więcej! Każdy produkt FC jest oznaczony odrębnym kodem (numerycznym i kolorystycznym), a ten sam typ żwności występuje w wielu wariantach. To dlatego, że FC używa 25 różnych substancji ultra – uzależniających dla kazdego dania. Dzięki tej różnorodności wystarczy zdjąć opakowanie, i twój przyjaciel (albo wróg) stanie się uzależniony od twojej kuchni! Nie daj im kodu, a będą musieli przekopywać się przez sterty mrozonek, by zaspokoić swój głód! W grze: to draństwo ma Siłę 3, i wywołuje uzależnienie (fizyczne i psychiczne). Substancje w różnych wariantach tego samego dania się nie powtarzają, a próbowanie innej wersji równierz może skończyć się uzależnieniem. Na szczęście, rzut na uzalerznienie wykonywany jest tylko dwa razy dziennie. Smacznego!

SmartOkulary, 150eb + cena opcji Wygladają jak zwykłe okulary, ale są prawdziwym majstersztykiem elekrtooptyki. Mieszczą 1 opcję cyberoptyki (tak jak smartgogle), i są niemożliwe do rozpoznania. Dostępne też jako wizjery hełmów, szyby okienne, samochodowe, i owiewki kokpitów – zadzwoń do Kiroshi, by poznać szczegóły. (i są o niebo tańsze od smartgogli zamaskowanych jako okulary)

Smartzbroja (+100% ceny nowego pancerza) Zmęczyła cię waga twojego pancerza? Oberwałeś, bo, czując się jak Michelin Man, nie zdążyłeś wydobyć broni? Nowe Smartzbroje Militechu podłączają się do twojego systemu nerwowego, i poruszają się razem z twoim ciałem, by zminimalizować zawadzanie! Dostępne jako średnie i ciężkie kurtki pancerne, kamizelka strzelecka, i MetalGear. Nie można w to wyposażyć starego pancerza – musi być kupione jako nowa całość. Użytkownik musi mieć procesor ze złączem interface’u. WB zbroi nie jest redukowane, ale Współczynnik Zawadzania spada o 1 (tak, można mieć WZ 0). Wymaga 24 godzin użytkowania, by dostosować się do użytkownika – do tego czasu ma standardowe WZ.

Stephenson Technologies Kleszcze Torturujące – 2000e$ za dawkę Potrzebujesz wydusić jakieś informacje ze swojego więźnia? StephensonTech proponuje swoje Kleszcze Torturujące rodem z “Diamond Age”. Wstrzykujesz je do kręgosłupa ofiary, a one przyczepiają się do nerwów w losowych miejscach. Sygnał radiowy aktywizuje kleszcza, który rozpoczyna wysyłanie sygnałów bólu w rdzeniu kręgowym. Agonia z nikąd! Oficjalnie wprowadzone do użytku przez Piewszą Kompanię Wywiadowczą Militechu. W grze: przy kazdym uzyciu do rdzenia kręgowego ofiary przyczepia się k6+1 Kleszczy, stymulując doznania w różnych częściach ciała (decyzja MG). Kiedy Kleszcz zostanie włączony (a można je włączać pojedynczo, grupami, lub wszystkie na raz) wywołuje obezwładniajacy ból. Za każde dwa włączone Kleszcze ofiara ma -1 do rzutów za Odporność na Tortury / Narkotyki.

System kodowania podświadomych podprocesów behawioralnych, cena nieznana “Brak 300 egzemplarzy SKPPB. Zlodziej odnaleziony i zlikwidowany, ale nie odzyskano materiału. Przejść do planu B-345 “kradzierz urządzenia kodujacego”, i zneutralizować wszystkie pozostajace w magazynie chipy.” – Notatka wewnątrzbiurowa Applied Chipware. “SKPPB nie istnieje. To kaczka dziennikarska. Nikt nie jest w stanie zbudować urządzenia, które moglo by zapisać standardowy program behawioralny na dowolnym chipie przy stracie tylko -1 do umiejętności, i o rozmiarach maszyny do pisania. DMS po prostu chce nam wmówić, że firmy chipware’owe probują nas kontrolować. Będą potrzebować czegos więcej niż plotek…Przy okazji, gdyby coś takiego ISTNIAŁO, ile byś mi za to zapłacił? Hipotetycznie, rzecz jasna?” Władymir Rostow, rosyjski emigrant i fixer. W grze: 150,000e$ jeśli uda ci się je znaleźć… (Powiązania – a nie znajomość półświatka – na trudność 35)

System optymizacji dźwięku Stephenson Technolgies, 1000e$ Witalij Czarnobyl i Stopieńcy używali tego w powieści “Snow Crash”, by akustyka syała się najsilniejszą stroną ich zaplecza dźwiękowego! Teraz i ty możesz mieć ten sam system. W ciągu 15 minut System Optymizacji Dźwięku stworzy własną, soniczną mapę otoczenia, i opracuje optymalną lokalizację dla każdego z głośników twojego arsenału! Jest lekki, zwarty (rozmiarów takich, jak więszość przenośnego osprzętu muzycznego) i nada twojej muzyce fenomenalne brzmienie! W grze: +1 do rzutu za wykonywanie utworów, za każdego członka zespołu – dopóki działa.

Termit-w-tubce, 30e$ za tubę “Wielu ludzi pyta mnie, Dan, po co ci ta tuba od pasty do zębów, napchana termitem? Odpwiadam: bo czasem trafiasz na te włazy, zamki i blokady, których nie ugryziesz bez odrobiny ciepełka. A termit wytwarza temperaturę bliską fuzji. Tuba zawiera go dość, żeby wycisnąć metrowej długości scieżkę termitu. Z moim specjalnym, fosforowym zapalnikiem, jedyne co musisz zrobić, to przyłożyć zapałkę, i FIUUU – topisz stal!” Dan, z Zapatzenia Przemysłowego Dan’a  W grze: przecina materiały do WB45 w tempie 15WB lub WS na rundę (3 rundy), włacznie z metalem i kamieniem, lub zadaje 4k4 obrażeń substancjom organicznym.

Wiecznie modne kurtki ochronne Hott Co odróżnia osobę od reszty świata? Ubrania, ot co. A Hott o tym wie. Inne firmy produkują niezłą ochronę, która powoduje, że wyglądasz jak kolejny uliczny frajer. Pewnie że nie chcesz oberwać, ale czy musisz wyglądać przy tym jak typ spod ciemnej gwiazdy? Nigdy! Kurtki ochronne Hott są dostępne w szerokiej gamie kolorów i wzorów – sportowe, użytkowe, czy odpowiednie dla ludzi interesu.
Ubrania:
Kurtka z logo sportowym (większość drużyn narodowych, i niektóre lokalne, WB16), 220e$
Model militarny, kamuflaż miejski, pustynny lub tropikalny, WB18, 250e$.
Marynarka do garnituru lub blezer (gwarantowana zgodność stylu, WB14), 300e$
Koszulka z nadrukiem – tysiące wzorów, włącznie z gwiazdami muzyki pop, WB12, 130e$.
Ocieplana kurtka, z logo drużyny sportowej (większość co bardziej znanych) lub programu telewizyjnego, WB 12, 175e$.

Wutani Sensors Detektor Ruchu, 1000e$ Ruchy przeciwnika są wazne dla każdej uzbrojonej osoby, czy jest to spadochroniarz, myśliwy w dżungli, czy solo w jej miejskim odpowiedniku. To urządzenie, rozmiarów paczki na drugie śniadanie, uzywa podczerwieni do wykrywania ruchu na małym dystansie, i laserów sejsmicznych do pomiaru drgań podłoża. Działa w dwóch trybach: wszechkierunkowym (wykrywa ruch piechoty na 75m, pojazdy na 300m) i jednokierunkowym (piechota na 125m, pojazdy 1km, ale tylko jeden kierunek). Rozkładany ekran pokazuje położenie wszystkich “ech” graficznie, podając dystans, kierunek i przypuszczalną masę obiektu. Dołaczona bateria wielokrotnego użytku wystarcza na 12 godzin pracy. Waga 4kg.

Chipy
Chip akcentu 250e$ Użyteczna sztuczka przy pracy wywiadowczej, potrafi nałożyć dowolny akcent na twój język ojczysty. Przy zamówieniu zaznacz, jakim językiem się posługujesz, i z jakiego akcentu chciałbyś korzystać. W przecenie oferujemy akcent rosyjski dla języka francuskiego, i portugalski dla japońskiego.

Chip behawioralny “Koniec z wyrzutami sumienia”, 1500e$ Gryzie cię sumienie? Kac moralny? Nigdy nie masz pewności, czy to, co robisz, jest dobre? Włącz nasz chip. Został zaprojektowany, by wytłumić poczucie winy. Naprzod. Odrobina hedonizmu jeszcze nikomu nie zaszkodziła. UWAGA: Behavior Services nie ponosi odpoiedzialności za przestępstwa popełnione pod wplywem tego chipu. Maksymalny zalecany czas stosowania wynosi pół godziny. (Uwaga autora: jeżeli nie czujesz się winny, to po co go wyjmować? Poza tym, to może doprowadzić ludzkość na nowy poziom kapryśności. Nie ma nic, co by kogoś powstrzymało przed popełnieniem morderstwa, kradzierzy czy innego przestępstwa tylko dlatego, że ma na to ochotę. Ale podpisał kontrakt, więc Behavior Services, Inc. nie odpowiada za nic.)

Chip domowy, 1140e$ Wariant chipów behawioralnych, chipy domowe zostaly stworzone, by powstrzymać uzytkownika przed balowaniem przez całą noc. Jeśli w dwie godziny po określonej porze, o której należy pójść spać użytkownik jest z dala od domu, chip wygeneruje silną chęć powrotu do domu. Dom jest uprzednio geograficznie określoną lokacją, weryfikowaną przez wewnętrzny kompas chipu. Za dodatkowe 40e$ chip może emitowć taki sam sygnał, jeśli uzytkownik oddali się od domu ponad określony dystans. Ta opcja jest często wykorzystywana przez rodziców, by utrzymać dzieci w sąsiedztwie. W grze: przelamanie oddzialywania chipu jest Bardzo Trudne. Wymaga testu umiejętności odporność na tortury i narkotyki

Chip konfrontacyjny, 150e$ Wiedz, co powiedzieć, znaj właściwą mowe ciała! Kiedy jesteś w jakimś lokalu w Strefie, i jakiś naszprycowany booster ma ci coś do powiedzenia, twoje cojones przeciw jego, to musisz mu pokazać, że to twoje są większe! Chip konfrontacyjny Militechu jest bazą danych na temat wszystkich starych, klasycznych konfrontacji z Hollywood, telewizji i każdego innego źródła, do jakiego zdołaliśmy dotrzeć! Teraz masz już to wszystko małym palcu! W grze: kiedy działa, daje +1 do wszystkich rzutów związanych z konfrontacjami.

Chip – Notatnik, 120e$ Z RolodexCo nadchodzi krok ostateczny w dziedzinie notesów w organizerów! Chip korzystający z programowalnej matrycy MRAM do zapisu nazwisk, telefonów i adresów wszystkich twoich znajomych! Znajdzie się też miejsce na drobne notatki! Korzysta z bezpośredniego połączenia neuralnego, tak więc calość dostępna jest tylko dla twoich oczu!

Chip szybkiego czytania, 250e$ Czas: kto ma go wystarczająco dużo? Nawet jeśli cała pocztę i wiadomości otrzymujesz drogą elektroniczną, łapiesz się na przerzucaniu danych z powodu braku czasu na to, żeby się z nimi zapoznać. Poszukujesz lekarstwa na tę dolegliwość, i to bez uciekania się do utraty danych czy niszczenia układu dnia? A co powiesz na możliwość czytania z podwojoną szybkością, albo jeszcze prędzej? Chip Szybkiego Czytania Instinct Thinkware jest tym, czego potrzebujesz. Włóz go do gniazda, i zacznij czytać. Zauważysz, że przyswajasz tekst dwukrotnie szybciej, niż kiedyś, przy nie zmienionym poziomie rozumienia go. A więc zaprenumeruj czasopisma, zamów książki, nawiąż kontakt korespondencyjny, i przestań się martwić brakiem czasu! Jesteś ustawiony za jedyne 250e$! System jest w pełni kompatybilny z naszymi nowymi Chipami Tłumaczenia Tekstu. Wymagana cyberoptyka. W grze: szybkość czytania u postaci z INT 6 lub mniej podwaja się. Powyżej 6, potraja.

Chip tłumaczenia tekstu: 150e$ Chcialbyś poczytać Czechowa w oryginale? Sun Tzu po chińsku? “Mein Kampf” po niemiecku? Może twój gust jest bardziej współczesny, i wolisz Luxure L’Cybernetique, które jeszcze nie ukazało się po angielsku. A może po prostu chcesz wiedzieć, co znaczą te napisy na zagranicznych filmach? Pewnie, że zawsze możesz podłączyć sobie chip językowy, ale po co wydawać tyle forsy, jeśli nie musisz? Instinct Thinkware proponuje rozwiązanie ekonomiczne: każdy chip tłumaczenia tekstu daje ci umiejętność odczytywania języka na poziomie porównywalnym z absolwentem szkoły średniej, i jest calkowicie kompatybilny ze wszystkimi standardowymi modelami cyberoptyki! Jest równie instynktowne jak twój język ojczysty, i równie atrakcyjne dla każdego zainteresowanego rozszerzaniem swej wiedzy bez gruntownego odchudzania portfela! Za jedyne 150e$ możesz cieszyć się światową literaturą w wersjach oryginalnych! Dostępnych jest ponad 50 języków, a nowe bez przerwy wchodzą na rynek! W sprzedaży: Afrikaans, Albański, Amharyjski, Arabski, Aramejski, Bengalski, Bułgarski, Burmański, Chiński, Czeski, Duński, Angielski, Farsi, Fiński, Francuski, Gaelicki, Grecki, Greka Klasyczna, Hebrajski, Hindi, Hiszpański, Islandzki, Irlandzki, Japoński, Khmer, Koreański, Laotański, Łacina, Malajski, Niemiecki, Nepalski, Norweski, Polski, Portugalski, Rumuński, Rosyjski, Serbochorwacki, Słowacki, Somalijski, Średniowieczna Angielszczyzna, Staroangielski, Sumeryjski, Swahili, Szwedzki, Tajski, Urdu, Wietnamski i Włoski. W grze: +3 tylko do czytania w danym języku. Wymagana cyberoptyka.

Chipy umiejętności łaczonych, ceny różne No więc umiesz latać AV-ką, ale nie umiesz jej naprawić czy wyregulować? Zachipowałeś poslugiwanie się bronią, ale ta się zacięła? Kupisz następny chip, z nadzieją że zawarte na nim ogólne informacje pokrywają również twoje problemy z konkretnym modelem? Po co zawracać sobie głowę, skoro możesz mieć znakomite Chipy Umiejętności Łączonych™ z Instinct Thinkware? Pokrywają zarówno obszar APTR jak i MRAM, eliminując potrzebę podwójnego chipowania. By ułatwić ci życie, proponujemy dwa rodzaje chipów: chipy broni i chipy pojazdów. Chipy pojazdów zawierają informacje potrzebne do prowadzenia / pilotowania, jak i do naprawy, wszystko dostosowane do pojazdu który prowadzisz. Instinct Thinkware nawiązało współpracę z wszytkimi liczącymi się producentami pojazdów w Ameryce i Japonii, jak równierz wieloma wytwórniami z Europy i Trzeciego Świata, by zapewnić chipy dla produkowanych tam pojazdów. Standardowe chipy umiejętności łączonych dla pojazdów kosztują 550e$ dla pojazdów naziemnych, i 750e$ dla powietrznych. Chipy broni dotyczą zarówno posługiania się daną bronią, jak i jej konserwacji czy naprawy, są też kompatybilne z Cyfrowymi Złączami Uzbrojenia. Również tutaj Instinct Thinkware nawiązało współpracę z wieloma producentami uzbrojenia na całym świećie, jak też i w kosmosie, by pokryć maksymalnie dużą liczbę wzorów. Standrdowechipy dla broni kosztują 650e$, dla broni ciężkich  i modeli typowo wojskowych 800e$. W grze: chipy pojazdu dają +2 do prowadzenia (samochodu, motocykla, sterowca, etc) i +2 do reperacji określonego pojazdu. Chipy broni to +2 do posługiwania się i +2 do rusznikarstwa. Wszystkie umiejętności odnowzą się do konkretnego modelu pojazdu czy broni. W przypadku podobnych modeli test należy wykonywać z modyfikatorem -2 (lub większym, decyzja MG). Dostęność chipów broni jest powiązana z dostępnością samej broni: są zawsze dostępne do broni o dostępności Ł lub P, na 50% K, i na 5% R. Do broni robionej na zamówienie  w ogóle nie występują. Możliwe jest wykonanie chipów na zamówienie, za cenę 150-300% większą, jeśli MG pozwoli. Dostępność chipów pojazdów zależy całkowicie od MG.

Chip usypiający, 300e$ Kłopoty z zaśnięciem? Wstrząs pourazowy nie daje ci spać? Nowa technologia Microtechu poradzi sobie z tym, pozwalając ci wypocząć w śnie REM. W grze: działa jak napisano, dając spokojne noce bez snów. To jednak powoduje utratę 1 punktu EMP na tydzień używania. Wszystkie tak stracone punkty można odzyskać, przesypiając choć 1 noc bez chipu i innych sztucznych wspomagaczy.

Broń
Bagnety (Cena zależy od modelu) Broń przeszłości, broń przyszłości! Czy w twojej następnej operacji planujesz dużo walki w pomieszczeniach? Martwisz się starciami na małych odległościach? Kup bagnet Militechu, i przeżyj walkę!
Zwykły bagnet stalowy. Zasadniczo podobny do noża survivalowego, mocwanego pod lufą karabinu. Nie jest zbyt poręczny, ale powoduje poważne obrażenia. Niestety, nie można zamontować na karabinie innego dodatkowego uzbrojenia (oprócz emitera mikrofal). Bia -2 P Ł 3k6 – - NZ 1m 15e$.
Bagnet łańcuchowy. Miniaturowa piła łańcuchowa umocowana na końcu karabinu. Dobra jako broń psychologiczna, pozostaje ulubioną zabawką Space Marines. Właczony wydaje charakterystyczny brzęk, a bateria wystarcza tylko na 2 godziny. Włączenie wymaga 1 akcji. Bia -2 P R 5k6+2 – - ST 1m 180eb.
Bagnet o małym przekroju. Umożliwia używanie go jednocześnie z bronią montowaną pod lufą. Nie jest AP, i powoduje niewielkie obrażenia, ale kto by się tym przejmował? Bia -2 P P 2k6 – - NZ 1m 10eb
Bagnet Spawnblade. Ostateczne osiągnięcie. Wygląda jak zwykły, ale jest wykonany z metalu z pamięcią kształtu (patrz Spawnblade). Bia -2 P P k6+4 – - ST 1m 500eb
Bagnet – strzykawka. Zwykła aerostrzykawka z uchwytem mocującym. Uruchamiana przy uderzeniu, mieści 20 dawek narkotyku. Bia -2 P P Narkotyk 20 1 ST 1m 200eb.
Bagnet taserowy. Zwykły kontaktowy taser mocowany na karabinie. Uruchamiany przy ciosie. Bateria na 10 wyładowań. Bateria (taka sama jak do bagnetu łańcuchowego) kosztuje 5eb, a jej wymiana trwa 2 rundy. Bia -2 P P Ogłusza 10 1 ST 1m 120e$
Monobagnet. Monokrystaliczna wersja zwykłego bagnetu. Powoduje niesamowite obrażenia, ale jest podatna na złamanie. Rozpada się przy rzucie 1 lub 2 na trafienie. Przy parowaniu tylko przy 1, bo większość ciosów i tak trafia w karabin. BIA -2 P Ł 5k6 – - NZ 1m 250e$.

EmeraldTech Składana Monokatana 1000eb Zbudowana z posegmentowanego ostrza Monokatany Kendachi. Kawałki pasują do siebie perfekcyjnie. Są pokryte włóknem PolySteel(tm). Namagnetyzowanie każdego kawałka przeciwnym biegunem daje zdumiewający efekt. Gdy generator magnetyczny (w rękojeści) zostanie uruchomiony, ostrze wystuwa się. System ma umiarkowaną moc (rozpada się przy parowaniu  na 1-4, i przy pechu na 1-2), ale rękojeść ciągle ma miejsce na projektor laserowy. Ze względu na pokrycie ostrość jest nieco mniejsza niż w oryginale. Jednak wyłączoną monokatanę można schować pod kurtką, a nawet w rękawie. Oficjalny ekwipunek pozergangu Jedi. Bia +1 P /N R 3k6 ST 1m, cena x3.

IWO Brzytwobicz II, 1200eb Pierwszy brzytwobiicz to była porażka. Przyznajemy się. Powodowal poważne obrażenia dloni, i czasem trafialy się tępe egzemplarze. No, dobra, International Weapon Outfitters wraca z lepszym biczem. Dlaczego? Popatrzcie:
1. powiększony zasięg: teraz możesz dosiegnąc zaostrzoną końcówką każdego celu w promieniu 2m
2. Samozwijanie: nowy system zwijający momentalnie składa broń do rozmiaru obręczy na nadgarstek. Poza tym, bicz owija się wokół celu, pilując go przy ściaganiu!
3. Osłona na dloń – nie używaj go bez niej!
Wszystkich, którzy jeszcze nie słyszeli o Brzytwobiczu, podstawowy projekt: dwumetrowy bicz z multiwłókna, pokryty zachodzącymi na siebie ostrzami, i zakończony kolejnym ostrzem. Owiń go wojół czegokolwiek, i pociągnij – jest jak piła! BIA -1 D K 4k6/1k6+3 – - NZ 2m Uwaga: druga wartość obrażeń to uderzenie samym końcem bicza. Lekkie zbroje mają 1/4WB i tracą 4 WB na trafienie. Ciężkie mają normalne WB, ale równierz są uszkadzane (3WB na trafienie).

Kwasiarz BC -1 N R 10k6 (kwas) 5 1 ST 10m 3000e$ Ciśnie cię ten frajer w MetalGear? Nie możesz zmusić Max-Tacu do walki fair? Użyj Kwasiarza. Kwasiarz został rozwinięty z wysokoskutecznego rozpylacza do nawozów, stosowanego przez Biotechnicę, i wyposażonego w wysokociśnieniowy zasobnik gazu, podobny do stosowanego w gaśnicach. Napelnij zbiornik plecakowy kwasem (200e$), doładuj zasobnik gazem, i daj czadu! W grze: każde trafienie jest równe 10 kapsułkom kwasowym. Kwasiarz może być użyty dokładnie tak, jak miotacz ognia.

L.E.T. PP-32 Wielozadaniowy pistolet automatyczny, 800e$ Wysokiej jakości broń z Law Enforcement Technologies, PP-32 przewidziano do pełnienia roli broni policyjnej, tak neutralizującej, jak i obezwładniającej. To dwulufowy projekt: pistolet 9mm u góry, i podwójna wurzutnia strzałek (CO2 pod ciścieniem)na dole. Pistolet jest ceniony za niezawodność, celność i duży magazynek. Wyrzutnia strzałek może być ładowana narkotykami w celu obezwładnienia przeciwnika, podczas gdy strzalka typu “Tagger” jest w istocie nadajnikiem naprowadzającym (zwykłe strzalki kosztują 1e$ sztuka, “Tagger’y” 52e$ każdy). Przełącznik z boku pozwala na wybór trybu pracy: zabójczy lub nie, oznaczone dodatkowo kolorowymi LED’ami (można je wyłączyć pzy tajnych operacjach).
Pistolet:  P +2 P P 2k6+1 (9mm) 18 2 NZ 50m
Strzałkowiec: EX -2 P P Strzałka (zależnie od typu) 2 2 NZ 20m

Slowkiller Painballs, ceny różne. Paintball jest do kitu. Trafienia wlaściwie nie bolą, i tylko barwią rzeczy. Juppi! IWO uważa, że użytkownicy sprzętu paintballowego potrzebują lepszej amunicji. I to wlaśnie są Slowkiller Painballs. Każdy ładunek to kolorowy żel, z zawieszonymi mikrokapsułkami substancji toksycznej. Płyn ulatnia się w ciagu 10 minut, pozostawiając na ubraniu plamę kolorowego proszku z mikrokapsułami. Kiedy się otworzą (a otwierają się bardzo łatwo), zostawiają oleista truciznę kontaktową na wszystkim, czego dotkną. Jedna kulka zawiera dość materiału, żeby ofiarę wystawić na dzialanie 1-2 dawek substancji, zależnie od tego, jak bardzo jest ciekawa.
Biotoksyna typu 1: 10 x cena
Biotoksyna typu 2: 15 x cena
Środek paraliżujący nerwy: 20 x cena
Środek nasenny: 7 x cena
Superglue: (otwiera się pod naciskiem, przyklejone rzeczy dostają k6/2 obrażeń) 6,5 x cena

SniperWeapon 5000, cena: 2500e$ Kolejne uderzenie IWO! Sniperweapon to dodatek do broni, który pozwala ci strzelać do dowolnej osoby na danym obszarze, nawet bez udawania się tam! Montowany na górnej części twojego karabinu, SW składa się z multioptycznego wizjera, trójnogu z serwomotorami, integralnych procesorów DUD, procesora serii 90986 i malego skanera. Użycie: zaprogramuj go (wykorzystując fotografii i skanera), a będzie czekał, aż dana osoba się pojawi. BUM! Zaprogramuj na strzelanie do ludzi z konkretnymi odznakami, i będzie odróżniać przyjaciół od wrogów. BUM! Procesor automatycznie wyrzuci magazynek i wyłączy się w razie niewypału, jest też zaprogramowany, by ostrzeliwywać cel, dopóki ten nie padnie. Radzimy zalożenie powiększonego magazynka, jeśli planujesz obronę strefy. Uwaga: standardowy program przewiduje ostrzelanie J.F. Keneddy’ego (laborant z działu balistyki był ostatnio nekany przez pozergang Kennedys). W grze: Int 5, Karabin +6. Można go oszukać, jeśli cel został poddany poważnej zmianie wyglądu. Brak sensorów sonicznych – strzela, jeśli widzi.

Stephenson Technologies Kastet w płynie, 40e$ za tubę Bezpieczeństwo w plastikowej rurce! Kastet w plynie, prosto ze “Snow Crash” wyśle ich tam, gdzie ich miejsce. Jedno dobre trafienie w twarz, a będą wyglądać i czuć się jak chińszczyzna na wynos! W grze: wymagane trafienie w głowę, żeby spray podziałał. Efkt: rzut na ogłuszenie, na -3. EX -1 K Ł Ogluszenie -3 5 1 NZ 3m

Stephenson Technologies Pistolet Maziowy, 1500e$ Ostateczne osiągnięcie w nie-zabójczej technologii przeciwpersonalnej! Prosto z powieści “Snow Crash”! Wystrzel dawkę naszej Mazi (skład chemiczny jest tajemnicą handlową), i patrz, jak twoja ofiara kończy przyklejona do otoczenia! W grze: postać trafiona z tej broni może wykonać bardzo trudny test Uniku, aby obronic się przed efektem. Jeśli się nie uda, Szyb i Ref są redukowane o -4 (-6, jeśli była to krytyczna porażka) EX -2 D K specjalne 8 2 ST 20m

Ekwipunek dla Pancerzy Wspomaganych
Boski Interfejs 20000eb Najnowszy model interfejsu, bijący na głowę układy VR, prosto z Microtechu! Cztery z pięciu zmysłów (wszystkie oprócz smaku) są dostępne dla pilota, co w połączeniu z najnowocześniejszym systemem celowania czyni z wyposażonego w ten interfejs PW postrach pola bitwy! Ma wszystkie opcje interfejsu rzeczywistości wirtualnej, plus rentgen, wzmocnienie węchu i wzmocnienie dotykowe (w dłoniach i palcach) Pozwala na jednoczesny ostrzał z 5 broni. BIP/BOB +4. Waga 5 kg, cena 20000e$, WS 15, 1 slot, montowany tylko wewnętrznie.

Filtr wzmocnień REF, waga: 15kg, cena 20′000, WS 5, 1 slot, tylko wewnętrzne. Potrzebujesz szybszych reakcji swojego PW? Czujesz się powolny bez działającego wspomagania refleksu, a nie możesz sobie pozwolić na bioniczny przyśpieszacz? IEC poradziło sobie wreszcie z tymi problemami intrfejsu i sprzężenia pomiędzy cybernetyką i układami kontroli! W grze: pozwala pilotowi korzystać z cybernetycznych dopalaczy refleksu podczas prowadzenia pancerza. Zauważ, że bioniczne wspomagacze mogą być wykorzystywane bez potrzeby posiadania filtru.

Nowe opancerzenia dla PW (ceny różne) Więcej systemów opancerzenia od szerokiej rzeszy producentów. Więcej sposobów, by zamienić BPW w niepowstrzymaną machinę śmierci! Zadzwoń na Linię Poradnictwa dla Krawędziarzy, by uzyskać kontakt z korporacjami!
Wytwórca   Nazwa   WB  Waga(kg)  Cena(eb)
Militech   Aegis   60 300  15100
EuroArms   DragonSkin 2  70 360  21200
IEC    NewGranite  75 380  23600
Mexican Metals   Endura   35 175  7600
NewSov Machines  DuraSteel 3  100 450  90000
Militech   Mono-Crystal Titanium  100 125  250000
Uwaga: istnienie MCT nie zostało jeszcze potwierdzone. Zapewne to tylko plotka. O ile istnieje, musi być produkowane w warunkach orbitalnych. Teoretyczne obliczenia wykluczają możliwość stosowania go w pojazdach Stealth.

Techtronica M-40PA Pulse Rifle 4000eb Zmodyfikowana broń pulsacyjna M-40, z pojemniejszym magazynkiem, poprawioną szybkostrzelnością, lepszą niezawodnością i podwojonym zasięgiem, do użytku BPW.
Kalasznikow AK-2020PA 2000eb Nowa broń Armii Radzieckiej, zmodyfikowana do użycia przez rosyjskie PW. Sprzedawana też na Zachód.
Typ  Cel  Obrażenia  Magazynek Szyb Zas. Sloty WB WS Masa Zaw.
M-40PA +1  EMP   100   1  100m  1  20  10  8kg  NZ
AK-2020PA +1 4D6+2   250   1/20  650m  1  20  10  7kg  NZ

Szkielety orbitalne Potrzebujesz lżejszego szkieletu, przy zachowaniu siły i wytrzymalości? IEC rozpoczeło wytwarzanie podwozi BWP w warunkach orbitalnych, co pozwala zastępować ilość materiału doskonałością procesu produkcji w zero-g. Szkielety są 4x droższe, ale ważą tylko połowę wagi katalogowej, inne współczynniki bez zmian.

Superciężkie Szkielety (ceny różne) Nowe modele szkieletów, bijące na głowę Szoguna Arasaki, to Overlord (Siła 55) Zetatechu, i Maverick (Siła 57) Militechu.
Siła  Twardość Mod.Uszk. Udźwig Mod Obciąż. Waga(kg) Cena(eb)
55 -13   3k10   2750 830   265   92350
57 -13  3k10  2900 900  280  99100

Tarcza EMP dla Pancerzy Wspomaganych, 50′000e$, Waga: 20kg, WS: 25 WB: 30, 1 slot Wiem, o czym myślisz: “Hej, przecież już mamy osłony EMP dla Twardzieli?”. No tak, ale nie o taką tarczę nam chodzi. To urządzenie zaczepno / obronne wywodzi się ze średniowiecza. Dokładnie, tarcza dla BPW, dodatkowo zaopatrzona w mikrolaserowy sensor przedudarowy, połaczony z generatorem EMP o minimalnym zasięgu, który nie tylko usmaży dowolną elektronikę, jaka znajdzie się zbyt blisko, ale równierz tworzy zjonizowane pole obronne, mogące rozedrzeć większość pocisków na strzępy. Dodatkowo, mozlwe jest użycie ofensywne (poprzez uderzenie w przeciwnika). Samo pole jest wspierane przez wytrzymaly, cerametalowy dysk kompozytowego pancerza, chroniącego wrażliwe części. Kosztowne, ale warte swojej ceny narzędzie. Uwaga: wymaga mnóstwa energii: 1 godzina pracy generatora EMP pożera 8 godzin zapasu z systemów zasilania pancerza. W grze: Generator zadaje 4k6AP+cios obrażeń, oraz wywołuje podobny efekt jak karabin EMP na bezpośrednim dystansie. WB pancerza 1/2. Hermetyczny pancerz chroni tylko częściowo (WB 2/3), hermetyczny i uziemiony pancerz chroni normalnie. Zbroja uziemiona, ale nie hermetyczna zapewnia tylko częściową ochronę (1/2WB). zWykła broja jest bezużyteczna. Z 4k6 obrażeń połowa jest prawdziwa, połowa ogluszająca. Ochrona przed EMP ma 70% skutecznosci. Pole ma WB 20 przeciw większości pocisków (ilość trafień w salwie zmniejszana o połowę), i 10 WB przeciw broni obszarowej i atakom wręcz (równierz połowa trafień). Sama tarcza ma WB 30, które nie jest uznawane za warstwę pancerza, ale sumowane z wartością pola.. Wymagania energetyczne jak wyżej. Dodatkowa bateria może zasilać urządzenie przez godzinę. Montowane zewnętrznie na ramieniu lub torsie. Może pobierać energię z dowolnej części pancerza, ale zalecane jest stosowanie dodatkowej baterii.

Tarcza BPW, Okay, więc masz problemy z budżetem, i nie możesz sobie pozwolić na jedną z naszych wspaniałych Tarcz EMP. Mamy dla ciebie alternatywę. Jest prosta, tania i działa niemal tak samo dobrze. Tarczqa BPW. Generalnie, przeprojektowaliśmy podstawowy pancerny dysk, bez tych wszystkich delikatnych, zasilanych elementów. Teraz możesz odparować cios monomiecza BPW nie ryzykując odcięcia ręki – a tarcza chroni równie dobrze przed innymi niebezpieczeństwami – jak 20mm działka. Jest tańsza i lżejsza niż pelny zestaw ciężkiej zbroi, ale równie efektywna. A w połączeniu z pancerzem, jaki twój BPW już ma, staniesz się praktycznie kuloodporny. Do tego zastosowania ofensywne. Pewnie, nie są wielkie w porównaniu z siłą Miecza Żołnierza, i właściwie żadne przy Monomieczu, ale, jak na broń defensywną, robi prwadziwą masakrę. Wyobraź sobie uderzenie cermetalowym dyskiem o średnicy 1,25m, i z siłą BPW. Pomyślaleś “auć”, prawda? No, to dokładnie to samo powie twój przeciwnik. O ile będzie jeszcze mógł mówić. Dla tych, którzy chcieli by zapewnić swoim tarczom wlaściwości AP, za jedyne 75e$ oferujemy zestaw kolców na tarczę. Oferujemy także nanoszenie wzorów kamuflażu, insygnów, czy czego kto sobie życzy (ceny różne) (w chwili obecnej dysponujemy pewnym zapasem tarcz “smiley” po cenie producenta, które pochodzą z unieważnionego zamówienia). W grze: a co można powiedzieć więcej? To duży, wzmacniany, kompozytowy cerametalowy dysk, przytwierdzony do ramienia PW. 40WB przeciw 50%wszystkich ataków jerśli jest ustawiana przez Żołnierza. Może być użyta do oslony przed wszystkimiatakami z danego kierunku, jeśli pilot wykona test Pilotażu PW na trudność 30. Jeżeli PW zostanie trafiony w ramię z tarczą, istnieje 80% szans (a nie 50%) że trafiona zostanie tarcza. Ekwipunek montowany zewnętrznie na ramieniu lub korpusie (zaznacz – z przodu czy z tyłu, chroniw 80% przypadków na danym kierunku). Obrażenia to 5k6+Cios, lub 5k6+cios (WB jak przy ciosie nozem), jeśli na tarczy zamontowano kolce. Tarcza na korpusie nie nadaje się na broń, chyba, że ma kolce (dzięki czemu zgniatanie jest AP). Tarczę ciężko zepsuć, jeśli straci więcej niż 50% WS, i nie przejdzie testu integralności systemu, to jej aktualne WB spada o połowę. Jeśli test integralności nie udał się, gdy tarcza miała jeszcze 50% Ws, to ma tak dużą dziurę, że jest bezużyteczna (rada: kup nową, szybko). Waga: 25kg, Cena: 750e$, WS: 60, WB:40, Sloty: 1.

Wizjer rentgenowski  BPW, Waga: brak, Cena: 5000e$, WS: 5, Sloty: 1/4, tylko montowany wewnętrznie
Kontrowesyjna opcja cybernetyczna z EmetraldTech wkracza do swiata PW! Będziesz mógł patrzeć przez namioty, sieci kamuflujące i mundury! Narzędzie ostateczne! Przypatrz się sukcesom BPW Leprekaun! W grze: identyczne z opcją cyberoptyki, ale zasięg 10m.

Pojazdy
Bensen Motocykl z wózkiem bocznym CombatSidecar Wózek do motocykla? Niedorzeczny? W żadnym razie! Korzystając ze starych wzorów, Bensen stworzył nowego króla dróg! CombatSidecar jest niesamowicie uniwersalny – nadaje się na ruchome stanowisko kamery, jak i na platformę ciężkiej broni. Konstrukcja jest bardzo wytrzymała, więc może przetrwać strzelaninę z minimalnymi uszkodzeniami.
Prędkość max: 130kmh
Przyśp/ham: 32/48kmh
Załoga: 1
Pasażerowie: 1
Zasięg: 805km
Ładunek: jeśli nikt nie jedzie w wózku, 200kg, 2 sloty
Zwrotność: -1
WS: 75
WB: 15
Typ: Motocykl
Waga: 200kg
Cena: 23′000e$
Wyposażenie: cywilny system nawigacyjny, przystosowany do jazdy terenowej

Boeing Hawke Hawke to odpowiedź na sytuację, kiedy musisz oczyścić jakiś obszar. Zeppellin – bombowiec, wyposażony w 10 dronów do obrony powietrznej. To pojazd czysto bojowy, używany przez Dużych Chłopców (jak Arasaka), chociaż jeden znajduje się w posiadaniu nazistowskiego gangu “Synowie Hitlera”. Prędkość max: 85 km/h Przyśp/ham: 12/18kmh Załoga: 10 Pasażerowie: 0 Zasięg: 6000 km Ładunek: 100kg Zwrotność: -2 WS: 1000 WB: 10 Typ: sterowiec Masa: 40 ton Cena 30,000,000e$. Wyposażenie: wojskowy system nawigacyjny, autopilot, 10 dronów Militech RPV-400, 80 bomb o małym wagomiarze (2k10+12 ran), 6 rakiet A-A bliskiego zasięgu.

Rolls-Royce Sleekshadow Rolls-Royce wkracza w 21 wiek z nową, luksusową AV – ką. Jest szybka, stylowa, bezpieczna i niezawodna. Doskonała dla biznesmena z prawdziwym poczuciem stylu. Dostępna w kolorze czarnym, białym, i srebrnym. Jeśli chcesz dotrzeć szybko, to kup Macha. Ale jeśli chcesz dotrzeć ze stylem, potrzebny ci Sleekshadow. Może jest droższy, ale wart każdego centa swej ceny.

Prędkość max: 595kph
Przyśp/ham: 80/80kph
Załoga: 1
Pasażerowie: 3
zasięg: 1530km
Ładunek: 200kg
Manewrowość: +2
WS: 90
WB: 20
Typ: AV
Waga: 2.7 tony
Cena: 300′000e$
Wyposażenie: cyberłacze, telefon komórkowy, system kontroli zderzeń, szoker, fotele wyrzucane, autopilot, cywilny system nawigacyjny, fotele z masażem, system holo rzeczywistości wirtualnej.

Harrier Jumpjet Potrzebny ci szybki szturmowiec? AV-ka za droga? Żyro za lekkie? Osprey nie przetrwa? Mamy coś dla ciebie. Dzięki specjalnej umowie marketingowej, Gryphon Arms Inc. zakupiło 150 odrzutowców Harrier z demobilu lotnictwa Piechoty Morskiej (w większosci w dobrym stanie), kompletnych, łącznie z węzłami podwieszeń i działkiem pokładowym. Za niewielką opłatą nasz zespół techniczny, prawdziwi cudotwórcy od napraw i modyfikacji, wyszykuje te ślicznotki dla ciebie.
Prędkość max: 780km/h
Zaloga: 1
Pasażarowie: 0
Zwrotność: +3
WB: 40 (2)
Masa: 4,5 tony
Przyśp/ham: 72/60 km/h
Zasięg: 1680km
Ładowność: 7/7 slotów na podwieszeniach
WS: 100 (5)
Typ: AV / samolot
Cena: 450,000e$

Wyposażenie Specjalne: fotel wyrzucany, kontrola uszkodzeń, system podtrzymywania życia (8 osobogodzin), flary i folia, szyfrowane wojskowe radio, system nawigacyjny z autopilotem, wojskowy radar konurowy, wojskowy wykrywacz radaru, ECM, ECCM, rozszerzenie obrazu, termograf, optyczny i laserowy dalmierz
Uzbrojenie: stabilizowany gatling 30mm strzelający do przodu, komputer celowniczy +2, laser wskazujący
Wyposażenie opcjonalne: łącze pojazdu: 150,000e$, łącze satelitarne: 6,000e$, detektor opromieniowania laserowego: 1,200e$, aerozol przecilaserowy: 1,100e$, pakiet przeciwlaserowy: 2,200e$, system SI: 1,200,000

Thasher Kołowa wersja Punkcernika! Zwykle – duży buldożer lub ciężarówka z mnóstwem broni, ale istnieją (rzadko) wersje gąsienicowe. Używany tak, jak punkcernik. Zbudowanie wymaga 15-40 tygodni pracy grupy 10-20 ludzi. Jeżeli gracze budują Trasher’a, pamiętaj, że wszystkie parametry zależą od MG! Ceny różne.

Urban Automotives Roadhog Konstrukcja typu “bigfoot”, pozwala mu wjechać “gdzie nigdy nie dotarł żaden samochód”. Używany przez nomadów i gangi drogowe ze względu na wytrzymałość i zdolność do radzenia sobie w terenie. Plotka glosi, że istnieją “zmodyfikowane” wersje, które UA sprzedaje na czarnym rynku, ale nie jest prawdziwa (miejmy nadzieję).

Prędkość max: 120km/h
Przyśp/ham: 36/60 km/h
Zaloga: 1
Pasażerowie: 3
Zasięg: 3600km
Ładowność: 200kg, 3 sloty
Manewrowość: -1(+4 w terenie)
WS: 90
WB: 12
Typ: samochód
Masa: 1.8 tony
Cena: 12000e$.

Wyposażenie: przystosowany do jazdy terenowej, MapMaker (Chrome 1), gaśnice.

Usługi
BigWave, monitorowanie usług surfingowych Potrzebujesz wiedzieć, gdzie najlepiej surfować? Chcesz poznać prognozy? Jeśli jesteś wystarczająco ostry, by surfować po dzisiejszych oceanach, to mamy coś dla ciebie. Jeden telefon wystarczy, by dowiedzieć się, gdzie dziś najlepiej surfować – i gdzie będą najlepsze warunki przez następne dwa dni. Łap sluchawkę, gato, i dzwoń: 1-900 – Big – Wave. W grze: 10e$ za połączenie.

Einstein Service Nowość ze Szwajcarii! Oparta na stymulującym mózg systemie rzeczywistości wirtualnej nowa terapia uczyni cię równie inteligentnym jak Einstein! Za cenę zaledwie 10000e$ i jednego miesiąca twojego życia staniesz się nowym supermanem umysłu! W grze: terapia trwa 1 miesiąc (16 godzin dziennie). Można z niej skorzystać tylko raz, i zwiększa ona INT tylko o 1. By ustalić skuteczność, rzuć k10. Jeśli wypadło mniej niż 11-INT, to gratulacje. Int rośnie o 1. Jeśli wypadie 10, rzuć jeszcze raz. Na 1-3 tracisz 1 REF w wyniku uszkodzeń mózgu.

Extreme Courier Service Chcesz coś dostarczyć swoim prawnikom na drugim końcu miasta, a boisz się, że Sieć jest za słabo zabezpieczona? Martwisz się możliwoscią elektronicznego przechwycenia twoich danych? Wyślij je fizycznie! Dokładnie tak! Fizycznie! Kurierzy na wrotkach i rowerach wracają do łask! Poruszają się szybciej niż piesi czy ruch kołowy, a ich szybkośc jest ich najlepszą ochroną! Gdyby jednak przesyłka wpadła w niepowołane ręce, zrobimy co w naszej mocy, by ją odzyskać. Nasi kurierzy używają najlepszego ekwipunku wrotkarskiego marki RadTech, albo rowerów Unlimited. W grze: używanie kurierów staje się modne wśród urzędników będących na fali w co większych miastach. Uważa się za bardzo szykowne posiadanie własnego kuriera (albo przynajmniej wynajmowanie go z ECS). Ich ceny nie są niskie, ale dobrze im idzie. Opłaty nie zależą od wielkości przesyłki (która musi się mieścić w aktówce), ale od dystansu:
Bezpieczna strefa korporacyjna: 10e$ za milę
Zwykła dzielnica: 25e$ za milę
Strefa walki: 75e$ za milę
Biura: Night City, Minneapolis – St.Paul Metroplex, Moskwa, Philadelphia, Londyn, Bukareszt, Tokio, Arkologia Pangea, Las Vegas, Atlanta, Paryż i Houston.
Typowy kurier jest wypoasżony w lekki pancerz, mononóż i małokalibrowy pistolet, najlepsi mają karty Trauma Team. Typowy funkcjonariusz ochrony ma SMG21 i średni pancerz, zwykle też cyberkończynę i jakąś cyberbroń.

Gildia Zabójców Gdzieś w Szwajcarii – mowi się – korp może po prostu wejść do knajpy, zamówić drinka, i po prostu wymienic czyjeś nazwisko. W przeciagu 3 dni ta osoba zostanie zamordowana. W rzeczywistości nie jest aż tak łatwo: zabójcy są dużo trudniejsi do odnalezienia, i żądają pieniędzy. Mnóstwo pieniędzy. Tym niemniej, posiadają sieć barterową, która pozwala komuś zaoferować rzeczy (broń, metale, pojazdy, córkę szefa) zamiast gotowki. Cel zostanie zlikwidowany w przeciągu miesiąca, albo otrzymasz zwrot połowy swoich pieniędzy. Typowy czlonek Gildii: Zazwyczaj borg Gemini, lub: Int 8, Ref 9, tech 6, Op 8, Atr 8-10, Sz 6, Szyb 5-9, BC 8, Emp 3-6, Umiejętnosci: pakiet solo (na +4-+5), często uwodzenie +6, i broń ciężka +7, inne umiejętnosci rózne.
Cybernetyka: neural z łączami i wzmocnieniami zmysłów, oko z celownikiem, dodatkowe mięśnie, chipy, splot skórny
Ekwipunek: dobrze dobrana broń i ekwipunek (wedle upodobań). W każdym razie brak odcisków palców czy kart ID.

Meyer &amp; Meyer Meyer i Meyer to prywatna drużyna Solo, kierowana przez Julio Rodrigueza i Yi-Hsin Lo. Meyer to ich fixer, i jest go tylko jeden. Nazwę wybrano, by przypominała nazwę solidnej firmy prawniczej. Meyer &amp; Meyer są solidni, ale nie w znaczeniu firmy prawniczej. Ich specjalność to uderzenia odwetowe na niewielkie placówki korporacyjne. Najslynniejsza akcją był atak na 32 – piętrowe Bliźniacze Wieże Arasaki w Aix-on-Provence. Podczas gdy wnętrze jednej z wież zostalo wymiecione eksplozjami, oddzial uderzeniowy zaatakował drugą, niszcząc wszystkie komputery, i zabijając 70% personelu. Oczywiście liczą sobie dość dużo: 100′000e$ za osobę, za każdy dzień planowania i trwania akcji. Czas planowania musi być opłacony z góry. Drużyna zawsze zostawia na miejscu akcji sześciocalowy, plastikowy cukierek M&amp;M jako swój znak rozpoznawczy.
Typowy agent polowy Meyer&amp;Meyer
Solo, Int 6, Ref 9, Tech 5, Op 7, Atr 5, Sz 4, Szyb 6, BC 10, Emp 3 (zero litości!)
Umiejetnosci: zmysl walki +6, spostrzegawczość+3, Pistolet +4, aikido +3, bron biala +3, rusznikarstwo +2, Karabin +5, wysportowanie +4, PM +5, skradanie się +5, saperstwo +3,
Cybenetyka: neural z Kerenzikovem +2, splot skórny 16WB, pancerz podskórny, cyberkończyna z wzmocnionymi mięśniami i wysuwanym PM i dłonią rozpruwaczem (ręka) lub kaburą (noga)
Ekwipunek: Sternmeyer CG13 lub H&amp;K MPK-11, Colt AMT 2000, zawsze kule API lub DP. Spodnie opancerzone WB14, lekka kurtka pancerna, nylonowy hełm. Niekiedy mają też granaty odlamkowe i zpalające. Każdy agent nosi 10kg C6 spięte na wybuch w przypadku utraty przytomności, jako zabezpieczenie.Ci kolesie nigdy nie wykonują ekstrakcji.

Partners, Inc. Boisz się, że jesteś aspołeczny? Nie masz z nikim randki w sobotnią noc? Od tego jest Partners, Inc. Prowadzimy sskomputeryzowane biuro towarzyskie dla ponad 20′000 klientów w Night City. Za 25e$ wypelniasz kwestionariusz, a my wciagamy cię do bazy danych. Jeśli chcesz umówic się na randkę, po prostu wprowadzasz wymagania do komputera, sprawdzasz, kto ci pasuje, dzwonisz i umawiasz się! Jeżeli to ciebie wybrano, powiemy ci, gdzie pójść, kogo spotkać, i co robić. Jeśli niezupelnie do siebie pasujecie, wypozyczymy wam chipy behawioralne, które umożliwią obojgu miłe spedzenie ze sobą czasu. Każźde połaczenie w sprawie randki kosztuje 50e$, wypozyczenie chipu 20e$ za godzinę. Pogloski, jakobyśmy używaliwzmocnionych chipów behawioralnych czy rozprowadzali wśród klientów narkotyki, są absolutnie fałszywe. Naprawdę.

Smooth Operator Service Czeka cię daleka trasa? Pamiętaj, że 90% fatalnych (nie związanych z bronią) wypadków wynika ze zmęczenia kierowcy bądź pilota! Ta służba, powstała w Japonii w końcu XXw, łączy maly biomotitor (wszczepiany, lub swobodnie zdejmowalny) z transmiterem, przekazującym dane do centralnego komputera. Komputer monitoruje poziom alkpoholu / narkotyków / zmęczenia u kierowcy, i domaga się przerwania podroży, jeśli stanie się to niebezpieczne. Za dodatkową opłatą możliwe jest automatyczne wyłączenie samochodu, jeśli staniesz się zbyt zmęczony lub z innych powodów niezdolny do precyzyjnej oceny sytuacji. Wyposażenie podstawowe jest tanie, a miesięczna opłata bardzo umiarkowana. Życie, które uratujesz, może być twoim własnym życiem!
Biomonitor w formie zegarka: 200e$, w zerokiej gamie kolorów i stylów.
Biomonitor – implant: 250e$, P, UC k6/2
Opłata miesięczna (podstawowa): 25e$.
Opłata dodatkowa dla systemów z samowyłączeniem: 10e$. Uwaga: kierowca ponosi odpowiedzialność za zniszczenia i wypadki, jakie spowoduje jego wyłaczony pojazd.

Sieć Wymian Masz jakieś cenne przedmioty, których nie potrzebujesz? Aktywa, które chcesz sprzedać? Siec Wymian znajdzie ci najlepszą cenę na cokolwiek, czego zechcesz ię pozbyć, za 1% wartości tego czegoś. Oczywiście tanie przedmioty muszą być sprzedawane w ilościach hurtowych. Po prostu przywieź to do naszego magazynu, i niech jeden z naszych specjalistów to obejrzy. Nie zawiedziesz się. W grze: Sieć Wymian to po prostu grupa fixerów w uniformach. Znajdują nabywców na towar, i wszyscy są zadowoleni. Wiele razy przedmioty pochodzące z kradzierzy przechodziły rzez tę sieć, czasem kilkakrotnie. Mówi się, że Sieć Wymian może nawet wyznaczyć cenę za określoną osobę, która ma być sprzedana w korporacyjną niewolę. Ale to, oczywiście, plotka.
Bojowe Pancerze Wspomagane
“Pancerze wspomagane to przyszłość pola walki – są twardsze niż zwykła piechota, bardziej zwrotne niż transportery opancerzone, i można je bez problemu transportować drogą powietrzną. Dywizja będzie podejmować duże inwestycje w tej dziedzinie”
Gen. Andrew Kendrick, Dowodca 82 Dywizji Powietrznodesantowej, w wywiadzie dla “Solo of Fortune”, grudzień 2020

Arasaka Wraith (Upiór)
Najlepszy lekki pancerz bojowy z właściwościami stealth! Nie wymyślono go do użycia przeciw innym BPW, ale przeciw sile żywej. Cichy i skuteczny, ostateczna maszyna do zabijania!

Nazwa pancerza: Wraith
Producent: Arasaka
Całkowita masa: 491kg
BIP/BOB: +3/+3
Typ Podwozia: Ninja, siła 20
Waga podwozia: 116kg
Cios: 2k10
Kopnięcie: 3k10
Pojemność / udźwig podwozia: 900kg/300kg
Zgniatanie: 3k10
Koszt całkowity: 756,250eb
Waga Żołnierza: 115kg
Twardość: -6

Głowa – WB40, WS5
Interfejs VR Militech WS15

Prawe ramię – WB40, WS5
Wysuwany mono – miecz WS15
Pistolet igłowy WS15
Magazynek do pistoletu igłowego (100 naboi) WS10

Lewe ramię – WB40, WS5
Wysuwany mono – miecz WS15
LAW III (1 strzał) WS10

Prawa noga – WB40, WS10
Zestaw lekkich narzędzi WS15
Kanister dymny WS15

Lewa noga – WB40, WS10
Kanister “Duch” WS10
Kanister “Duch” WS10
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Dodatkowy zasobnik energii WS15

Tułów – WB40, WS15
Właz ratunkowy WS30
Autodoktor KwikFix WS15
Akumulator EMP WS10
Gąbka EMP WS30
Gąbka EMP WS30

Uwagi: cały ekwipunek montowany wewnętrznie. System niskiego przyśpieszenia i Stealth.

Dynalar Atlas
Najnowszy potwór pola walki z Dynalar! Duży, twardy i paskudny, Atlas może udać się gdziekolwiek! Jego interfejs operatora to dzieło sztuki, a szeroki wybór systemów defensywnych i ofensywnych zapewnia przetrwanie w każdej sytuacji!

Nazwa pancerza: Atlas Producent: Dynalar
Masa całkowita: 1024kg SIP/BOB: +4/+3
podwozie: Shogun, Siła 52 Waga podwozia: 250kg
Cios: 6k10 Kopnięcie: 9k10 Udźwig / pojemność podwozia: 2600kg/780kg
zgniatanie: 7k10 cena: 216,570e$
waga Żołnierza: 115kg Twardość: -12

Głowa – WB80, WS13
Systemy wewnętrzne:
Interfejs VR Militech  WS15
Autodok Orbital Air Prime WS20
Kanister błyskowy wS20
Systemy zewnętrzne:
Kanister tasiemek WB20/WS20
Kanister “Duch” WB20/WS10
Kanister “Duch” WB20/WS10

Prawe ramię – WB80, WS13
Systemy wewnętrzne:
Wysuwany mono – miecz WS15
Ciężki karabin maszynowy 14,5mm WS35
Magazynek do 14,5mm (100 naboi) WS 20
Systemy zewnętrzne:
Magazynek do 14,5mm (100 naboi) WS 20
Magazynek do 14,5mm (100 naboi) WS 20
Magazynek do 14,5mm (100 naboi) WS 20

Lewe ramię – WB80, WS13
Systemy wewnętrzne:
Granatnik EMP Grenadier WS15
Granatnik EMP Grenadier WS15
Zestaw lekkich narzędzi WS15
Magazynek do M31PA (300 naboi) WS10
Magazynek do M31PA (300 naboi) WS10
Systemy zewnętrzne:
IFAR 3-Pod WB20/WS45

Prawa noga – WB80, WS26
Systemy wewnętrzne:
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Kanister dymny WS15
Kanister pyłu gwiezdnego WS15
Pakiet BOM (tył) WS10
Zasilane wrotki (WB20)/WS20
Systemy zewnętrzne:
Odłamkowa broń BRP (prawa strona) WB20/WS20
Odłamkowa broń BRP (tył) WB20/WS20
Odłamkowa broń BRP (przód) WB20/WS20

Lewa noga – WB80, WS26
Systemy wewnętrzne:
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Kanister dymny WS15
Kanister pyłu gwiezdnego WS15
Pakiet BOM (tył) WS10
Zasilane wrotki (WB20)/WS20
Systemy zewnętrzne:
Odłamkowa broń BRP (lewa stron) WB20/WS20
Odłamkowa broń BRP (tył) WB20/WS20
Odłamkowa broń BRP (przód) WB20/WS20

Tułów – WB80, WS39
Systemy wewnętrzne:
Właz ratunkowy WS30
Pożywienie/ filtracja WS10
Łącze komunikacyjne WS10
Radar wojskowy WS15
Pocisk do LATGM WS20
Pocisk do LATGM WS20
Akumulator EMP WS10
Systemy zewnętrzne:
Przeładowywalny LATGM WB20/WS20
Pocisk ziemia – powietrze Scorpion WB20/WS15
Odłamkowa broń BFC-4 (tył) WB20/WS20

Ekwipunek noszony w ręku: karabin M-31PA (WB 20, WS 10, 6 kg)
Uwagi: system wysokiego przyspieszenia, komputerowa kontrola komend

DeathTech Industries London “BPW punkcernik”
Teraz i ty możesz mieć na własność replikę PW, który wpadł w berserk na przedmieściach Londynu. Tak, używający oryginału tego pancerza Martin Leeds, członek londyńskiego gangu, oszalał i zabił 43 osoby, nim drużyna Europejskich Sił Obronnych zdołała go unieszkodliwić! Teraz i ty możesz mieć taką zbroję, skopiowaną przez DeathTech Industries!

Nazwa Pancerza: Londyński Punkcernik
Producent: DeathTech
Całkowita waga: 468kg
BIP/BOB: +1/+2
Podwozie: Ninja, Siła 20
Waga podwozia: 116kg
Cios: 2k10
Kopnięcie: 3k10
udźwig/pojemność: 1000kg/ 300kg
Zgniatanie: 3k10
cena całkowita: 51610e$
Waga Żołnierza: 115kg
Twardość: -6

Głowa – WB35, WS5
Systemy wewnętrzne:
Pełny, szeroko – zakresowy HUD WS10
AutoDok RussianArms KwikFix WS15

Prawe ramię – WB35, WS5
Systemy wewnętrzne:
LKM 5,56mm, WS25
Amunicja 5,56mm (100 naboi) WS10
Wspinacze WS15
Systemy zewnętrzne:
Amunicja 5,56mm (100 naboi) WS10
Amunicja 5,56mm (100 naboi) WS10

Lewe ramię – WB35, WS5
Systemy wewnętrzne:
Pakiet BOM  WS10
Bicz BPW WS20
Wspinacze WS15

Prawa noga – WB35, WS10
Systemy wewnętrzne:
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Systemy zewnętrzne:
Wrotki (nie zasilane) WB20/WS20

Lewa noga – WB35, WS10
Systemy zewnętrzne:
Wrotki (nie zasilane) WB20/WS20

Tułów – WB35, WS15
Systemy wewnętrzne:
Broń przeciwpiechotna BFC-4 (tył) WS20
Bron przeciwpiechotna BSP (kule gumowe) (przód) WS20
Broń przeciwpiechotna BSP (ładunki dymne) (przód) WS20
Systemy zewnętrzne:
LAW III WB20/WS10

Bagażnik: smartowany FA Light Assault 15, Kendachi M-33 Powersword
Uwagi: system niskiego przyspieszenia, zwykłe łącze komunikacyjne, w kwesii Bicza BPW patrz Wyposażenie w IO.

NASA/ Zetatech/ Militech Armstrong BPW
Najnowsze osiągniecie w kwestii walki w kosmosie, Armstrong jest ulubieńcem Wydziału Orbitalnego Militechu! Te pancerze były skutecznie wykorzystywane podczas operacji w placówce Biotechniki w Lunie, wykonując zadanie bez żadnych strat!

Nazwa pancerza: Armstrong
Producent: NASA/ Zetatech/ Militech
Waga całkowita: 899kg
BIP/BOB: +4/+3
Waga podwozia: Highwayman, Siła 35
Waga podwozia: 180kg
Cios: 4k10
Kopniecie: 6k10
Zgniatanie: 5k10
Udźwig / pojemność: 1750kg/525kg
Cena całkowita: 231,100e$
Waga Żołnierza: 115kg
Twardość: -9

Głowa – WB65, WS9
Systemy wewnętrzne:
Interfejs VR Militech  WS15
Autodok Orbital Air Prime WS20
Systemy zewnętrzne:
Kanister pyłu gwiezdnego WS15
Kanister pyłu gwiezdnego WS15

Prawe ramię – WB65, WS9
Systemy wewnętrzne:
Działo szturmowe Photon WS10
Systemy zewnętrzne:
Super Rostovic WB20/WS20
Granatnik EMP Grenadier WS15

Lewe ramię – WB65, WS9
Systemy wewnętrzne:
Wysuwany mono – miecz WS15
Mini-ROC6 WS45
Systemy zewnętrzne:
Kanister dymny WB20/ WS15
Granatnik EMP Grenadier WS15

Prawa noga – WB65, WS18
Systemy wewnętrzne:
Samoczynna kompresja *
Rozszerzone podtrzymywanie życia – 4godz. WS20
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Kanister pyłu gwiezdnego WS15
Systemy zewnętrzne:
Magazynek do M31PA (300 naboi) WB15/WS10
Magazynek do M31PA (300 naboi) WB15/WS10
Broń przeciwpiechotna BRP (tył) WB20/WS20

Lewa noga – WB65, WS18
Systemy wewnętrzne:
Samoczynna kompresja *
Rozszerzone podtrzymywanie życia – 4godz. WS20
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Kanister pyłu gwiezdnego WS15
Systemy zewnętrzne:
Magazynek do M31PA (300 naboi) WB15/WS10
Magazynek do M31PA (300 naboi) WB15/WS10
Broń przeciwpiechotna BRP (tył) WB20/WS20

Tułów – WB65, WS27
Systemy wewnętrzne:
Samoczynna kompresja WS50
Pożywienie / filtracja WS10
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Pakiet elektroniki: WS30
- Szyfrator
- rejestrator A/V
- Detektor lasera
- Komunikator laserowy
Systemy zewnętrzne:
Rozszerzone podtrzymywanie życia – 4godz. WB30/WS20
Rozszerzone podtrzymywanie życia – 4godz. WB30/WS20
Rozszerzone podtrzymywanie życia – 4godz. WB30/WS20

Ekwipunek noszony w ręku: karabin M-31PA (WB 20, WS 10, 6 kg)
Uwagi: system wysokiego przyśpieszenia, zwykłe łącze komunikacyjne. SpaceMarines Militechu lubią zaopatrywać M-31 w bagnety łańcuchowe.

Militech Downtowner BPW
Zaprojektowany dla jednostek C-Swat, Downtowner jest ostatecznym narzędziem do powstrzymywania ‘borgów. Szeroki wybór uzbrojenia zapewnia siłę ognia adekwatną do każdej sytuacji!

Nazwa pancerza: Downtowner
Producent: Militech
Waga całkowita: 712kg
BIP/BOB: +4/+3
Podwozie: Bushi, Siła 32
Waga podwozia: 166kg
Cios: 3k10
Kopnięcie: 5k10
Udźwig / pojemność: 1600kg/480kg
Zgniatanie: 4k10
Cena: 142′780e$
Waga Żołnierza: 114kg
Twardość: -8

Głowa – WB50, WS8
Systemy wewnętrzne:
Interfejs VR Militech  WS15
Autodok Orbital Air Prime WS20
Systemy zewnętrzne:
Wysięgnik sensoryczny WB15/WS15
Kanister pyłu gwiezdnego WB15/WS15

Prawe ramię – WB50, WS8
Systemy wewnętrzne:
Wysuwany mono – miecz WS15
Amunicja do miniguna 5.56mm (1000 naboi) WS20
LAW III WS10
Systemy zewnętrzne:
5.56mm Minigun WB25/WS20

Lewe ramię – WB50, WS8
Systemy wewnętrzne:
Ciężki karabin maszynowy 12.7mm WS30
Amunicja do 12,7mm (100 naboi) WS20
Systemy zewnętrzne:
Amunicja do 12,7mm (100 naboi) WB15/WS20

Prawa noga – WB50, WS16
Systemy wewnętrzne:
Zestaw lekkich narzędzi WS15
Magazynek do M31PA (300 naboi) WS10
Magazynek do M31PA (300 naboi) WS10
BFC-3 Pack – facing front SDP20
Systemy zewnętrzne:
Pistolet 14mm WB20/WS15
Magazynek do14mm WB15/WS10
Magazynek do14mm WB15/WS10
Magazynek do14mm WB15/WS10

Lewa noga – WB50, WS16
Systemy wewnętrzne:
Gąbka EMP WS30
Gąbka EMP WS30
Magazynek do M31PA (300 naboi) WS10
Magazynek do M31PA (300 naboi) WS10
Broń przeciwpiechotna BFC-3 (przód) WS20
Systemy zewnętrzne:
Bron przeciwpiechotna BIM Minelet (tył) WB20/WS20
Pakiet BPL (tył) WB20/WS10
Pakiet BOM (tył) WB20/WS10

Tułów – WB50, WS24
Systemy wewnętrzne:
Właz ratunkowy WS30
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Radar WS15
Pakiet BOM (tył) WS10
Broń przeciwpiechotna BFC-4 (tył) WS20
Zestaw elektroniki: WS30
- Szyfrator
- Telefon komórkowy
- Rejestrator A/V
- Komunikator laserowy
Systemy zewnętrzne:
Kanister dymny WB20/WS15
Broń przeciwpiechotna BFC-4 (przód) WB20/WS20
Broń przeciwpiechotna BSP (kule gumowe) (tył) WB20/WS20

Uwagi: system wysokiego przyśpieszenia, łącze komunikacyjne
Ekwipunek: karabin M31PA

Militech Galveston BPW
Najnowszy BPW w arsenale US Army, teraz oferowany także policji i siłom korporacyjnym! Zaprojektowany do patrolowania granicy meksykańskiej, Galveston jest ostatecznym osiągnięciem w dziedzinie BPW lekkiej piechoty! Już w sprzedaży!

Nazwa pancerza: Galveston
Producent: Militech
Waga: 860kg
BIP/BOB: +5/+4
Podwozie: Titan (Orbitalne), Siła 40
Waga podwozia: 100kg
Udxwig / pojemność: 2000/600
Cios: 4k10
Kopniecie: 6k10
Zgniatanie: 5k10
Cena: 393,810eb
Waga żołnierza: 120kg
Twardość: -10

Głowa – WB70, WS10
Systemy wewnętrzne:
Boski interfejs WS15
Kanister pyłu gwiezdnego WS15
Kanister pyłu gwiezdnego WS15

Prawe ramię – WB70, WS10
Systemy wewnętrzne:
Wysuwany mono – miecz WS15
Magazynek do 14,5mm (100 naboi) WS 40
Systemy zewnętrzne:
Tarcza BPW WB40/WS60
Ciężki karabin maszynowy 14,5mm WS25/WS35

Lewe ramię – WB70, WS10
Systemy wewnętrzne:
Wysuwany mono – miecz WS15
IFAR-3 Pod WS45
Systemy zewnętrzne:
Tarcza BPW WB40/WS60

Prawa noga – WB70, WS20
Systemy wewnętrzne:
Zestaw lekkich narzędzi WS15
Systemy zewnętrzne:
Kanister tasiemek WB30/WS30

Lewa noga – WB70, WS20
Systemy wewnętrzne:
Gąbka EMP WS30
Gąbka EMP WS30
Systemy zewnętrzne:
Kanister tasiemek WB30/WS30

Tułów – WB70, WS30
Systemy wewnętrzne:
Filtr Refleksu WS5
AutoDok Bodyweight Medic WS15
Właz ratunkowy WS30
Dodatkowy zasobnik energii WS15
Magazynek do 14,5mm (100 naboi) WS 40
Systemy zewnętrzne:
Broń przeciwpiechotna BFC-3 (przód) WB20/WS20
Broń przeciwpiechotna BFC-3 (tył) WB20/WS20
Magazynek do 14,5mm (100 naboi) WB15/WS 40

Uwagi: szkielet orbitalny, pancerz WB70 (oba z IO), komputer C3.

Informacje na temat "Wypróbuj httpwwwsoftpediacomgetTweakUninstaovalToolshtmllub httpwwwsoftpediacomprogDownloadAVUload22215htmllub" znajdziesz tutaj

Leave a Reply